Bate Papo

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sexta-feira, 17 de dezembro de 2010

ME2 com motor de ME3 no ps3

A BIOWARE  revelou que a versao do ps3 de MASS EFECT 2 vai rodar com o novo motor de ME3

Jesse houston:
"Na verdade criámos o motor para Mass Effect 3 e usamos isso para fazer Mass Effect 2 PS3." Disse Houston.
"Portanto pegamos no conteúdo e na história e em todos os outros elementos que fizeram Mass Effect 2 e colocamos tudo no motor Mass Effect 3. E é isso que estamos realmente a oferecer."

Houston reforçou dizendo que o PS3 ja faz parte da serie MASS EFECT e que vai estar junto com as versoes do PC e XBOX 360.

Fonte: EUROGAMERS.PT




segunda-feira, 24 de maio de 2010

Killzone 3 anunciado oficialmente

Depois de imagens e informações de Killzone 3 terem sido reveladas pela GamePro, a Sony anunciou oficialmente Killzone 3. É dito que o jogo começa imediatamente após os acontecimentos de Killzone 2 (com o ditador Helghast Visari morrendo pelas mãos dos soldados Sev e Rico, e com uma bomba atômica detonada em Phyruss que dizimou as forças ISA).

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Nos cenários podem contar com selvas, terrenos baldios tóxicos e nucleares e ambientes gelados. Cada um deles vai ter uma jogabilidade distinta para dominar e vão ser dez vezes maiores que os de Killzone 2. O 3D estereoscópico foi também confirmado.

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Os Helghast vão carregar jetpacks às costas e segurar armas de destruição massiva portáteis. Serão ainda mais duros, mais impiedosos, mais assustadores e vão ter mais novas armas para além daquelas que são mencionada em cima.

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Confirmado então em Killzone 3:
  1. O jogo mostrará que os Helghast possuem um pouco de humanidade, e existe um maior desenvolvimento de sua cultura, incluindo até mesmo um idioma próprio;
  1. A imersão no jogo é notável, transmitindo a sensação de estar em um lugar remoto e cercado de pessoas que querem matar você;
  1. Ação intensa em diversos locais, incluindo níveis árticos repletos de geleiras;
  1. Suporte a 3D, com uso dos óculos;
  1. O combate não foi alterado, mas o mano-a-mano oferecerá séries de ataques diferentes e brutais;
  1. Jetpacks serão introduzidos, como acessórios leves e ágeis, de fácil manuseio. Além disso, também possuem uma metralhadora acoplada.
  1. Killzone 3 tera suporte total em 3D, tera presença de neve, e uma surpresa, a colaboração direta da fantástica Naughty Dog (Uncharted 2) no motor gráfico.

sábado, 22 de maio de 2010

Não! Voce nao esta vendo coisas, isso e Killzone 3!!!

por: Heloize Tavares

Nos dias que correm é muito difícil manter um segredo por muito tempo. Também não é menos verdade que certos títulos têm sequelas naturais, e a série Killzone não foge à regra.

Depois de rumores, eis que finalmente surgem as primeiras imagens e informações sobre o muito desejado (pelo moenos pra mim), Killzone 3.

As informações e imagens têm origem na revista GamePro, de onde se destaca o suporte total em 3D, a presença de neve, e uma surpresa, a colaboração directa da fantástica Naughty Dog (Uncharted 2?) em ferramentas do motor gráfico.

Segundo a revista, o jogo é bem maior que Killzone 2, também ficamos a saber que irão existir jetpacks, ao bom estilo de Halo: Reach, equipados com uma machine gun na parte superior. Outra novidade é a inclusão de níveis gelados, onde a presença da neve é uma constante.

Em relação à jogabilidade, temos uma surpresa, que é o facto de lutar-mos corpo-a-corpo ao bom estilo de Uncharted, mas, muito mais violento. Para já também sabemos que irá existir uma nova arma, a Wasp, que dispara vários rockets ao mesmo tempo.

Depois destas primeiras informações, só nos resta esperar ansiosamente pela E3, que promete ser "porreta de boa"!!!






sexta-feira, 21 de maio de 2010

Revelado equipe principal do modo single player de SOCOM 4

Os desenvolvedores de SOCOM 4: U.S. Navy Seals, jogo de ação exclusivo para PlayStation 3, revelaram a equipe principal da campanha single player. Os personagens centrais da trama são intrigantes e podem facilmente despertar o interesse dos fãs da franquia.


Segue, então, o conjunto com as fichas técnicas dos cinco principais combatentes do novo título para o console de última geração da Sony:

Cullen Gray (“OpsCom”)
Força militar: NATO ISF
Idade: 36

Gray é o Operations Commander do grupo e, portanto, o líder. Filho de um casal curioso (analista naval e geóloga civil), o soldado possui uma história lendária de serviços prestados. Enquanto é conhecido por resolver rapidamente e silenciosamente algumas das situações mais delicadas da NATO, o personagem conta com um perfil psicológico bem misterioso.

Os exames rotineiros mostram que ele é cínico e fechado. Gray escolheu não se socializar muito com os colegas e não tem muita empatia com aqueles que discordam de suas diretivas.

Park Yoon-Hee (“Forty-Five”)
Força militar: 707º Batalhão de Missões Especiais da Coreia do Sul
Idade: 30

Foi o começo de uma carreira de sucesso no 707º Batalhão de Missões Especiais. Com 18 meses de serviço, a combatente foi enviada à 45ª Brigada de Forças Especiais depois que o exército coreano facilitou as restrições para oficiais do sexo feminino, permitindo que elas servissem ativamente pela nação.

Yoon-Hee pensa rapidamente sobre pressão e é “expert” em operações cobertas e CQB (Close Quarters Combat, combate no qual os inimigos entram em conflito em curtas distâncias). Além disso, ela possui uma experiência considerável no que diz respeito a trabalhar em ambientes hostis.

Dion Wells
Força militar: SEALs da Marinha dos EUA
Idade: 34

Wells é um Chief Petty Officer dos SEALs da Marinha estadunidense e é especialista em operações de segurança, explosivos e HALO. Apesar de seu comportamento despreocupado e paciência (aspectos notados em relatórios de pessoal), o oficial tem uma sólida história de combate.

Ele é bastante lembrado pela sua habilidade de auxiliar oficiais comandantes com direcionamento de unidades e táticas no campo de batalha. Considerado por ele mesmo como um “mão direita”, Wells estabeleceu uma forte ligação com a OpsCom durante o curso de várias operações.


Eric Schweitzer
Força militar: SEALs da Marinha dos EUA
Idade: 30

Schweitzer cresceu em uma comunidade reclusa do oeste da Pensilvânia. Relatos indicam que ele teve uma longa — e problemática — jornada por diversas escolas. Eric foi aceito pelos SEALs três anos após ter sido recrutado pela Marinha como um técnico EOD (Explosive Ordnance Disposal, disponibilização de munições explosivas).

Cínico, ele gosta de falar expressivamente, mas não deixa de ser um operador competente, fazendo com que os colegas ignorem sua atitude na maioria dos casos. Geralmente utilizado como um Heavy Weapons Operator (operador de armas pesadas), Schweitzer é crucial quando o combate fica intenso.

Chung Kwan
Força militar: 707º Batalhão de Missões Especiais da Coreia do Sul
Idade: 25

Depois de uma curta carreira na divisão KNP da S.W.A.T. como um especialista de medidas de ataque eletrônico (“countermeasures”), Kwan ingressou nas Forças Armadas coreanas com 23 anos. Famoso por sua experiência policial, o personagem traz — de uma forma considerável — habilidades táticas e analíticas para seu trabalho.

Louvado por suas aptidões como um observador adiantado, Kwan recebeu uma oportunidade de participar da 45ª Brigada de Forças Especiais no momento em que a força militar queria oferecer reconhecimento em território inimigo e habilidades táticas para operações aliadas.

sábado, 1 de maio de 2010

Primeirissimo Trailler de CoD: Black Ops

Depois da Segunda Guerra Mundial, a Treyarch voltou-se para as Forças Especiais norte-americanas que irão enfrentar vários embates desde o Vietname, ao Árctico e passando por Cuba. Vamos ficar a aguardar por mais novidades sobre este jogo que promete ser espectacular.

sexta-feira, 30 de abril de 2010

Confirmado Call of Duty Black Ops

por: Heloize Tavares

S.A.S.A Activision confirmou o lançamento da próxima edição da franquia COD. Batizado de Black Ops.

O jogo está sob os cuidados da Treyarch e realmente deve trazer alguns segmentos ambientados na Guerra do Vietnã. Black Ops ( CoD 7) trará vários cenários diferentes, todos inspirados em eventos reais ocorridos durante o período da Guerra Fria.

Logo, se especula a possibilidade do jogo contar com estágios no pós-Segunda Guerra Mundial, na Crise dos Mísseis de Cuba, em El Salvador e no próprio Vietnã. Porém o destaque deve ficar por conta de uma fase que recria a tomada da embaixada iraniana em Londres ocorrida em 1980 (quando um pelotão da SAS — Serviço Aéreo Especial, a primeira e mais respeitada força especial do mundo).

Mas tudo isso ainda é especulação, de concreto apenas o que foi revelado no anúncio oficial da Activision. sendo que o site oficial do jogo traz apenas o nome e a data de lançamento — 9 de novembro de 2010.

Call of Duty: Black Ops - CoD 7

sábado, 24 de abril de 2010

Bodycount: destruição e armas brutais.

por: Heloize Tavares

Recentemente, Stuart Black, responsável por Black e agora membro da Codemasteres, revelou algumas informações sobre seu mais recente trabalho: o FPS Bodycount. Primeiramente, o produtor comentou que os controles devem estar do jeito que os jogadores de FPS gostam. Ou seja, apertar o gatilho deve ser algo extremamente satisfatório para qualquer arma do game. Basicamente, as armas devem oferecer um belo soco (recuo) e serão literalmente pesadas.

O jogador ainda poderá destruir os ambientes com algumas armas, o que deve tornar o jogo ainda mais brutal. Falando em níveis, as fases de Bodycount prometem trazer uma palheta de cores distinta dos jogos do gênero. Sendo assim, o jogador encontrará lugares com mais brilho e cores vibrantes, ao contrário dos tradicionais ambientes acinzentados.

A desenvolvedora promete trazer uma interação com o ambiente similar à vista na série Battlefield Bad Company, na qual as balas atravessam e destroem os ambientes. Com isso, cada pedaço se torna um playground, e o jogo ainda recompensa aqueles que utilizarem os objetos a sua volta de maneira criativa.

Pilares? Sem problemas

O jogo também deverá trazer uma espécie de sistema de experiência. Ao matar vários inimigos seguidamente, o jogador ganha Intel, que pode ser trocada por novas habilidades, mini games e alvos de assassinato — possivelmente missões secundárias.

Por falar em missões, no jogo você encarna um mercenário que simplesmente faz o que gosta. Uma vez no campo de batalha, o título fornecerá informações diversas através de seu canal de intercomunicação. Estes dados incluem até mesmo informações sobre a localização de algumas armas poderosas que podem deixar sua passagem muito mais marcante — literalmente. Stuart Black comenta que, assim como na série Burnout, Bodycount deve contar com explosões únicas.

O jogo deve chegar às lojas no primeiro trimestre do ano que vem (2011).

quarta-feira, 21 de abril de 2010

Continuação de Batman será escura e contará com a presença de Duas-Caras


por: Heloize Tavares

Gostou da última aventura de Batman pelo console? Eu também e fiquei muito animada quando a produção de uma continuação foi confirmada pela equipe da Rocksteady Studios. Infelizmente os detalhes até o momento são bem escassos...(a imagem do duas caras aqui e meramente demonstrativa).

Vivendo de deslizes

A boa novidade para nós (e não para a equipe de produtores) é que o ator responsável pela voz do Batman, Kevin Conroy, deixou escapar alguns detalhes cruciais a respeito da trama durante o seu discurso na Chicago Comics & Entertainment Expo, evento que rolou durante o fim de semana passado.

De acordo com ele, o jogo manterá a ambientação escura e sinistra vista em Arkham Asylum, se aproximando do filme de animação “Batman Beyond: The Return of the Joker”. Por fim, Kevin deixou escapar também que Duas-Caras aparecerá. O comentário foi logo remediado com a afirmação de que o elenco é complexo e que muitos bandidos terão vez. Tarde demais, não é mesmo Kevin?

terça-feira, 20 de abril de 2010

Splinter Cell: Conviction no PS3

Splinter Cell: Conviction no PS3: “estamos analisando”.

Maxime Béland, da Ubisoft, comentou recentemente que Splinter Cell: Conviction para PlayStation 3 é algo que a companhia está “esperando e analisando”. “Nós veremos quais serão as decisões feitas pela administração da Ubisoft no futuro”, comenta Béland. “A decisão para Conviction foi totalmente uma decisão de negócios. A Microsoft ofereceu um suporte maravilhoso para Conviction”, complementa o executivo. Será que esta será uma das surpresas desta E3? (eu espero que sim)

Será que Sam invadirá o rival da Microsoft?

quinta-feira, 15 de abril de 2010

Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier


Ghost Recon com soldados do futuro?

por: Heloize Tavares

Ghost Recon é uma série que já está nos games há um bom tempo. Entretanto, a Ubisoft decidiu inovar na franquia, trazendo soldados de um futuro não muito distante em Ghost Recon: Future Soldier. Ou seja, esqueça as guerras fieis a realidade, como eram representadas nos outros games, e vamos partir para algo mais sci-fi.

Como assim, mais sci-fi? Basicamente, os jogadores agora terão acesso a recursos como capas de invisibilidade, exoesqueletos mecânicos que duplicam sua força e rifles de assalto que se adaptam a qualquer situação. E estas são apenas algumas das novidades do game.

Sem dúvidas, a tecnologia de ponta será um dos pilares estruturais do game. Mesmo assim, a Ubisoft Paris, desenvolvedora do título, também manteve boa parte dos elementos característicos da série, como o trabalho em equipe e a perspectiva em terceira pessoa.


sexta-feira, 2 de abril de 2010

IA de Gran Turismo 5 será mais real


por: Heloize Tavares

Em entrevista na última edição da revista PSM3-UK, Kazunori Yamauchi, produtor de Gran Turismo 5, afirma que a Inteligência Artificial do jogo será "mais humana".

A PSM3 pergunta, dizendo que os jogos anteriores demonstravam uma IA robótica, ao qual Yamauchi responde, "Quão próximo a IA pode chegar aos tempos por volta de um humano? Era isso que tínhamos como foco em GT4. Agora é mais bem sucedida em certa medida, pois foi feita uma tentativa de poder expressar um comportamento mais humano em GT5."

Nas últimas versões de GT5 continuei a achar que esse sentimento robotizado ainda estava presente na série. Mas, talvez, os sucessivos adiamentos poderão ter um bom resultado.

sábado, 27 de março de 2010

F1 2010 - Riquezas de detalhes que fazem os olhos brilhar!!

por: Heloize Tavares

Fala sério: nesta geração, a Fórmula 1 não está com nada nos video games. Bem, pelo menos é isso que muitos andavam pensando por aí. Para o bem de todos e felixidade geral da nação, a Codemasters promete salvar os fãs com um game de fazer brilhar os olhinhos, que deve trazer muitas inovações para o gênero. Tudo com os direitos oficiais da F1 World Championship, o que deve tornar o game ainda mais atraente para quem é fã do esporte(eu por exemplo \o/).

Download:
FLVMP43GP




sexta-feira, 26 de março de 2010

Novo trailer de Ghost Recon Future Soldier

por: Heloize Tavares

O trailer mostra uma missão em que os Ghosts tentam assassinar o líder russo Ivan Kerenski. É mostrado também o uso de alta tecnologia.




Fique de olho Ghost Recon Future Solider chega no final do ano!!!
Download:
FLVMP43GP

quinta-feira, 25 de março de 2010

Quase como os virtuosos



por: Heloize Tavares

A proliferação dos jogos rítmicos deu origem a uma verdadeira guerra entre os músicos reais e os artistas virtuais. Criticados por afastarem as pessoas dos instrumentos de verdade, os jogos musicais (como Rock Band e Guitar Hero) passarão por uma revolução.

Pelo menos é o que a Seven45, produtora de Power Gig: Rise of the SixString, está alardeando. O jogo em questão promete fazer muito mais do que entreter, já que propõem-se a ensinar os jogadores a tocar guitarra. Diferente de seus predecessores, que portam apenas cinco botões coloridos (em uma tentativa de simular as cordas do instrumento), o novo jogo da Seven45 terá seis cordas reais.

Isso mesmo, segundo a Seven45 a experiência será muito mais real apesar de apresentar a mesma dinâmica de jogo — com as notas aparecem na tela e o jogador toca a corda assinalada. Mesmo assim a Seven45 já afirma que não pretende criar nenhum virtuoso, apenas quer que o jogador se aproxime mais da realidade musical do instrumento.