Bate Papo

segunda-feira, 24 de maio de 2010

Killzone 3 anunciado oficialmente

Depois de imagens e informações de Killzone 3 terem sido reveladas pela GamePro, a Sony anunciou oficialmente Killzone 3. É dito que o jogo começa imediatamente após os acontecimentos de Killzone 2 (com o ditador Helghast Visari morrendo pelas mãos dos soldados Sev e Rico, e com uma bomba atômica detonada em Phyruss que dizimou as forças ISA).

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Nos cenários podem contar com selvas, terrenos baldios tóxicos e nucleares e ambientes gelados. Cada um deles vai ter uma jogabilidade distinta para dominar e vão ser dez vezes maiores que os de Killzone 2. O 3D estereoscópico foi também confirmado.

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Os Helghast vão carregar jetpacks às costas e segurar armas de destruição massiva portáteis. Serão ainda mais duros, mais impiedosos, mais assustadores e vão ter mais novas armas para além daquelas que são mencionada em cima.

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Confirmado então em Killzone 3:
  1. O jogo mostrará que os Helghast possuem um pouco de humanidade, e existe um maior desenvolvimento de sua cultura, incluindo até mesmo um idioma próprio;
  1. A imersão no jogo é notável, transmitindo a sensação de estar em um lugar remoto e cercado de pessoas que querem matar você;
  1. Ação intensa em diversos locais, incluindo níveis árticos repletos de geleiras;
  1. Suporte a 3D, com uso dos óculos;
  1. O combate não foi alterado, mas o mano-a-mano oferecerá séries de ataques diferentes e brutais;
  1. Jetpacks serão introduzidos, como acessórios leves e ágeis, de fácil manuseio. Além disso, também possuem uma metralhadora acoplada.
  1. Killzone 3 tera suporte total em 3D, tera presença de neve, e uma surpresa, a colaboração direta da fantástica Naughty Dog (Uncharted 2) no motor gráfico.

sábado, 22 de maio de 2010

Não! Voce nao esta vendo coisas, isso e Killzone 3!!!

por: Heloize Tavares

Nos dias que correm é muito difícil manter um segredo por muito tempo. Também não é menos verdade que certos títulos têm sequelas naturais, e a série Killzone não foge à regra.

Depois de rumores, eis que finalmente surgem as primeiras imagens e informações sobre o muito desejado (pelo moenos pra mim), Killzone 3.

As informações e imagens têm origem na revista GamePro, de onde se destaca o suporte total em 3D, a presença de neve, e uma surpresa, a colaboração directa da fantástica Naughty Dog (Uncharted 2?) em ferramentas do motor gráfico.

Segundo a revista, o jogo é bem maior que Killzone 2, também ficamos a saber que irão existir jetpacks, ao bom estilo de Halo: Reach, equipados com uma machine gun na parte superior. Outra novidade é a inclusão de níveis gelados, onde a presença da neve é uma constante.

Em relação à jogabilidade, temos uma surpresa, que é o facto de lutar-mos corpo-a-corpo ao bom estilo de Uncharted, mas, muito mais violento. Para já também sabemos que irá existir uma nova arma, a Wasp, que dispara vários rockets ao mesmo tempo.

Depois destas primeiras informações, só nos resta esperar ansiosamente pela E3, que promete ser "porreta de boa"!!!






Gran turismo 5 talvez ganhe data de lançamento por essas semanas



Parece que Gran Turismo 5 pode vir a ganhar uma data de lançamento nos próximos dias ou semanas. Quem o disse foi Kevin Butler numa entrevista ao GameTrust.

"Sabemos que os fãs estão a esperar por GT5 e nós queremos lançar o jogo. Penso que último adiamento do jogo foi mais doloroso para nós do que para os fãs. Da próxima vez que anunciarmos uma data de lançamento vamos ter 100 por cento certeza que a conseguimos manter."

"Apenas vão ter que esperar mais um bocadinho até anunciarmos uma nova data, apenas alguns dias...ou semanas."

Todas as atenções estão viradas para a E3. Veremos se a promessa é cumprida.

sexta-feira, 21 de maio de 2010

Revelado equipe principal do modo single player de SOCOM 4

Os desenvolvedores de SOCOM 4: U.S. Navy Seals, jogo de ação exclusivo para PlayStation 3, revelaram a equipe principal da campanha single player. Os personagens centrais da trama são intrigantes e podem facilmente despertar o interesse dos fãs da franquia.


Segue, então, o conjunto com as fichas técnicas dos cinco principais combatentes do novo título para o console de última geração da Sony:

Cullen Gray (“OpsCom”)
Força militar: NATO ISF
Idade: 36

Gray é o Operations Commander do grupo e, portanto, o líder. Filho de um casal curioso (analista naval e geóloga civil), o soldado possui uma história lendária de serviços prestados. Enquanto é conhecido por resolver rapidamente e silenciosamente algumas das situações mais delicadas da NATO, o personagem conta com um perfil psicológico bem misterioso.

Os exames rotineiros mostram que ele é cínico e fechado. Gray escolheu não se socializar muito com os colegas e não tem muita empatia com aqueles que discordam de suas diretivas.

Park Yoon-Hee (“Forty-Five”)
Força militar: 707º Batalhão de Missões Especiais da Coreia do Sul
Idade: 30

Foi o começo de uma carreira de sucesso no 707º Batalhão de Missões Especiais. Com 18 meses de serviço, a combatente foi enviada à 45ª Brigada de Forças Especiais depois que o exército coreano facilitou as restrições para oficiais do sexo feminino, permitindo que elas servissem ativamente pela nação.

Yoon-Hee pensa rapidamente sobre pressão e é “expert” em operações cobertas e CQB (Close Quarters Combat, combate no qual os inimigos entram em conflito em curtas distâncias). Além disso, ela possui uma experiência considerável no que diz respeito a trabalhar em ambientes hostis.

Dion Wells
Força militar: SEALs da Marinha dos EUA
Idade: 34

Wells é um Chief Petty Officer dos SEALs da Marinha estadunidense e é especialista em operações de segurança, explosivos e HALO. Apesar de seu comportamento despreocupado e paciência (aspectos notados em relatórios de pessoal), o oficial tem uma sólida história de combate.

Ele é bastante lembrado pela sua habilidade de auxiliar oficiais comandantes com direcionamento de unidades e táticas no campo de batalha. Considerado por ele mesmo como um “mão direita”, Wells estabeleceu uma forte ligação com a OpsCom durante o curso de várias operações.


Eric Schweitzer
Força militar: SEALs da Marinha dos EUA
Idade: 30

Schweitzer cresceu em uma comunidade reclusa do oeste da Pensilvânia. Relatos indicam que ele teve uma longa — e problemática — jornada por diversas escolas. Eric foi aceito pelos SEALs três anos após ter sido recrutado pela Marinha como um técnico EOD (Explosive Ordnance Disposal, disponibilização de munições explosivas).

Cínico, ele gosta de falar expressivamente, mas não deixa de ser um operador competente, fazendo com que os colegas ignorem sua atitude na maioria dos casos. Geralmente utilizado como um Heavy Weapons Operator (operador de armas pesadas), Schweitzer é crucial quando o combate fica intenso.

Chung Kwan
Força militar: 707º Batalhão de Missões Especiais da Coreia do Sul
Idade: 25

Depois de uma curta carreira na divisão KNP da S.W.A.T. como um especialista de medidas de ataque eletrônico (“countermeasures”), Kwan ingressou nas Forças Armadas coreanas com 23 anos. Famoso por sua experiência policial, o personagem traz — de uma forma considerável — habilidades táticas e analíticas para seu trabalho.

Louvado por suas aptidões como um observador adiantado, Kwan recebeu uma oportunidade de participar da 45ª Brigada de Forças Especiais no momento em que a força militar queria oferecer reconhecimento em território inimigo e habilidades táticas para operações aliadas.

quinta-feira, 20 de maio de 2010

Expondo o PlayStation 3: bugs, problemas e situações de desespero

Fonte: Baixakijogos


Todo mundo já sabe que qualquer aparelho eletrônico está sujeito a problemas, referentes tanto ao hardware utilizado quanto ao uso do dispositivo. Nos video games, ocorrências ruins de baixo nível (equipamento físico) quanto de alto nível (bugs e infortúnios com jogos e programas) são frequentemente comentadas pelos jogadores.

O PlayStation 3 é um console de sétima geração que, infelizmente, não escapou dessa “regra”. Diferentes modelos da tão conhecida plataforma da Sony já apresentaram erros diversos ao longo do tempo. O Baixaki Jogos, então, resolveu colocar as cartas na mesa e expor as principais situações conflituosas que já foram presenciadas — algumas ainda são — por milhares de gamers ao redor do globo.

O dia do “APOCALIPS3”Relembre o infame 8001050F

2010 não é um ano bissexto, mas aparentemente o PS3 não sabia disso. Segundo o relógio interno do video game, o dia 1º de março deste ano foi marcado como 29 de fevereiro de 2010. O resultado? Um erro brutal de sincronização, fazendo com que a data do console fosse ajustada erroneamente para 1º de janeiro de 2000. Uma espécie de “bug do milênio”.

Quem acessou a PlayStation Network (PSN) nesse fatídico dia teve problemas. Só que, mesmo em sistemas offline, os troféus de vários jogos sofreram falha de inicialização. Além disso, os games da PSN armazenados em disco também foram desativados. A sorte dos portadores de um PlayStation 3 Slim é que a versão mais fina do console não foi afetada pelo bug.

Ainda bem que a Sony se pronunciou rapidamente e relatou em poucas horas depois do incidente que o problema foi corrigido automaticamente. Bastou atualizar a hora de forma manual ou pela internet para que os dados fossem recuperados.

Se você está curioso sobre o que aconteceu nesse dia memorável para os usuários da versão antiga do PS3, clique aqui e confira a notícia feita pelo nosso colega Gabriel logo que o erro começou a ser comentado pelos jogadores.

Falando em códigos de erro...Números e letras assustadoras para os gamers

Sozinho, problemas podem surgir. Mas jogar com outras pessoas através da web pode resultar em ocorrências inesperadas. A seguir, confira uma lista com diversos códigos de erro — como o próprio 8001050F citado acima — comumente visualizados pelos usuários do PS3:

0710102 — erro de DNS; nenhum servidor DNS disponível

8001050B — falha de execução de versões demonstrativas no disco rígido quando há um disco Blu-ray inserido (causa desconhecida)

80010510 — falha de execução de jogos no disco rígido (causa desconhecida)

8002B241 — o DVI não tem som

80028EA5 — desconhecido

80029023 — o tempo de troca EKI (Exchanging Key Information) foi expirado

80029024 — o tempo de tentativa de obter um endereço IP foi expirado

80029564 — o jogo baixado pela internet não é instalado (causa desconhecida)

8002F997 — impossível de atualizar o firmware da XMB (XrossMediaBar)

8003051E — falha em salvar o progresso no jogo

80031150 — falha em salvar configurações de sistema; possível tela azul com a mensagem “Informações de configuração estão corrompidas. Aperte o botão X para consertar o problema e restaurar os padrões”

80130203 — o PS3 consegue se conectar à internet, mas não à rede; tipicamente indica que as portas requeridas não estão abertas para que o console se conecte à loja online, mas é possível se conectar com a web

80710092 — surge a mensagem “Um erro ocorreu, você saiu da PlayStation Network”; é possível que a conexão tenha simplesmente caído

80710102 — o PS3 não pode se conectar ao roteador com as informações de IP atuais; tente reiniciar o roteador para consertar o problema

80710541 — o tempo de conexão com o servidor foi expirado

80710B23 — a rede do PS3 caiu ou está muito ocupada

8002AD3D — impossível efetuar o login na PSN; é possível (mas improvável) que a PSN esteja offline, o recomendado é configurar manualmente as configurações de IP do PS3


É bom, ainda, saber quais as portas que devem ser disponibilizadas para que não haja problemas durante o uso do console. Acompanhe:

Portas requeridas para a PlayStation Network

  • TCP 80
  • TCP 443
  • TCP 5223
  • UDP 3478
  • UDP 3479
  • UDP 3658

Jogabilidade remota e portas requeridas para games

  • TCP 80
  • TCP 443
  • TCP 5223
  • TCP 9293
  • TCP 10070-10080
  • UDP 3478
  • UDP 3479
  • UDP 3658
  • UDP 10070

Meu jogo congelou!E agora?

Falha no desenvolvimento do game? Às vezes, sim. Mas é possível que o console utilizado esteja com problemas de funcionamento. Existe até mesmo a possibilidade de que a firmware corrente possa estar impedindo um bom desempenho de certos títulos no PS3.

Img_original

Possíveis soluções? Uma delas é seguir os passos o que o pessoal da Sony recomenda para os usuários:

1 – Desligue o PlayStation 3.
2 – Mantenha seu dedo pressionado sobre o botão de força (o sistema será ligado e desligado novamente).
3 – Uma vez que o sistema tenha sido desligado, pressione novamente o botão de força e mantenha o seu dedo pressionado até que você escute dois “bips” consecutivos.
4 – Após escutar os dois “bips”, solte o dedo do botão de força.
5 – Você deverá conectar o seu controle através da porta USB e então pressionar o botão OS do periférico.
6 – O menu de recuperação será aberto.

Não se esqueça que esse procedimento pode ser efetuado para a resolução de um engano comum: alterar a resolução do video game e ter problemas de visualização com outras televisões. Atualmente, a área de recuperação do PS3 conta com as seguintes características:

  • Reinício do sistema: reinicia o console;
  • Restauração das configurações padrão: retorna todas as configurações de sistema para o padrão inicial;
  • Restauração do sistema de arquivos: procura arquivos de sistema corrompidos ou perdidos;
  • Reconstrução da base de dados: literalmente reconstrói o sistema operacional do PS3;
  • Restauração do sistema: restauração nova, pois apaga tudo e começa novamente;
  • Atualização do sistema: atualiza a firmware do PS3.

É importante reforçar que a Sony está sempre disponibilizando novas atualizações de firmware para os usuários. Para evitar conflitos com alguns jogos, programas e funcionalidades da plataforma, é crucial que os gamers estejam sempre em dia com as novas versões de firmware.


Mas tenha consciência que, de forma semelhante ao que ocorre em diversos outros aparelhos eletrônicos, o processo de atualização não pode ser interrompido bruscamente. Caso aconteça essa interrupção, você pode ficar sujeito a situações de risco, como perda de dados.

Outra dica para escapar de problemas é limpar os “cookies” do navegador do PS3: vá ao navegador, aperte triângulo para visualizar um menu de opções; uma delas é apagar essas informações temporárias. A internet não é 100% segura.

Existe também a possibilidade de que o console esteja sofrendo um superaquecimento. Para realizar o teste do ventilador principal, você deve pressionar o botão que ejeta o disco (sem que haja um disco inserido), continuar pressionando-o e desligar o aparelho através do botão traseiro. Ligue o video game ainda com o dedo no botão e você poderá escutar o aumento da velocidade do “cooler” no teste.

Como se tudo isso não bastasse, há a chance de que o leitor Blu-ray esteja danificado e possa até mesmo correr o risco de ser “queimado”. E isso já aconteceu com várias pessoas. Mas superaquecimento é assunto para o próximo bloco deste artigo.

A luz amarela da mortePara quem entende inglês, YLOD

Muita poeira acumulada, superaquecimento de algum processador (central ou gráfico), apitos e, finalmente, o desespero. Quando o PS3 é iniciado, surge uma luz amarela por um curtíssimo período de tempo e a luz vermelha começa a piscar, está na hora de dizer tchau ao seu tão estimado video game...

...ou não? Bem, muita gente já tentou explorar os circuitos internos do console da Sony na tentativa de consertar problemas relacionados, por exemplo, à solda entre a CPU — unidade central de processamento — e a placa-mãe.



Na realidade, a Yellow Light (ou LED) of Death já assombrou até mesmo o video game utilizado pelo pessoal do Baixaki Jogos. O conserto pode custar cerca de US$ 150 (aproximadamente R$ 275,70 na taxa de câmbio atual) para o bolso dos azarados.

Prevenir que isso aconteça é fácil: basta manter o console limpo, principalmente se você for um portador de um modelo anterior ao Slim... E torcer para que a base de hardware esteja firme e forte, com as peças interligadas devidamente. Outra precaução é adquirir um “cooler” extra para o resfriamento do console.

Muitos relacionam a YLOD com a famosa 3RL (Three Red Lights), as três luzes vermelhas que indicam o comprometimento do hardware do Xbox 360. Pois é, a plataforma da Microsoft conta com um sistema parecido para indicar que certas peças estão ficando mais “calientes” — quer dizer, escaldantes — que o normal.

Problemático? Nem tanto...Falhas acontecem, não é mesmo?

O importante, na verdade, é saber que o PlayStation 3 pode sofrer dos mesmo males que muitos outros aparelhos. A lente de leitura de discos Blu-ray é um dos melhores exemplos de componentes frágeis que estão sujeitos a danos muitas vezes inesperados. Se você presenciou o fato de que a execução de vários games fica travada em telas iniciais de logomarcas, procure a Sony, pois pode ser um problema nativo da lente.

Outro bom exemplo consiste nas falhas ocasionais (bem, muito raras para a maioria dos usuários) de conexão Bluetooth entre os controles sem fio do video game e o receptor do sinal na plataforma. Além disso, várias pessoas que possuem modelos mais antigos do PS3 — supostamente retrocompatíveis com títulos do PlayStation 2 — reclamam justamente a respeito da falta de compatibilidade com uma ampla variedade de títulos do segundo PlayStation.

Ainda bem que a maioria das pessoas que resolveram adquirir um console de sétima geração da Sony estão bastante felizes com a compra, não tendo problemas graves. Se você conhece mais algum defeito relevante do PlayStation 3, não hesite e comente abaixo.

terça-feira, 18 de maio de 2010

Ghost Recon: Future Soldier somente ano que vem


A Ubisoft anunciou numa conferência financeira que Ghost Recon: Future Soldier foi adiado para 2011, sendo que agora deverá chegar entre Janeiro e Março do próximo ano.

Um data concreta ainda não tinha sido revelada, mas sabia-se que existiam planos de lançamento para o final de 2010.

A razão para o adiamento deve-se a um "ambiente competitivo" que é causado por jogos como Call of Duty: Black Ops e Medal of Honor, que também vão ser lançados no final deste ano. (isso é uma pena)

Trailler de Lara Croft and the Guardian of light

domingo, 16 de maio de 2010

Demo de ModNation na PSN dia 18


A Sony revelou no blog oficial PlayStation Norte Americano que a versão do PlayStation 3 de ModNation Racers vai também ter direito a demo um dia antes do lançamento Português.

Preparado para arrancar dia 19 de Maio no nosso país, o serviço Norte Americano vai deixar que os jogadores coloquem em prática a sua curiosidade pelo jogo no dia 18 de Maio.

Os jogadores vão poder experimentar uma pista no modo para um jogador e no modo para vários jogadores podem correr três amigos em modo de ecrã dividido.

Com opções restritas, vai ainda ser possível testar a Estação de Criação para criar um personagem e veículo completamente personalizado.

sábado, 15 de maio de 2010

Multiplayer de Dead Space 2 vai ser supriendente


Em entrevista à EDGE, o produtor executivo de Dead Space 2, Steve Papoutsis, falou sobre os seus pensamentos acerca do multiplayer.

"Penso que as pessoas vão continuar a especular até verem aquilo que estamos a fazer com o multiplayer, e nós encorajamos isso."

"Para nós, é excitante que as pessoas se preocupem com aquilo que estamos a fazer. Nós próximos meses, quando começarmos a falar acerca do que estamos a fazer com o multiplayer, penso que as pessoas vão gostar, e talvez algumas daquelas pessoas que estão preocupadas, porque pensam que estamos a fazer algo estranho ou a arruinar a experiência singleplyer, fiquem surpreendidas."

Steve Papoutsis até se gabou que têm outra equipa apenas para desenvolver o multiplayer.

"Até temos a luxuria de ter outra equipa a trabalhar connosco no multiplayer. Pegámos em pessoas que fizeram o Dead Space original e demos-lhe o objectivo de fazer um multiplayer atraente e único."

Dead Space 2 chega nos princípios de 2011.

Helghast invadem Lost Planet 2


A Capcom acaba de revelar que Lost Planet 2 irá receber conteúdos Killzone já em Junho.

Os conteúdos serão duas novas skins, dos Helghast, que apenas estarão disponíveis para a versão PlayStation 3.

A Capcom revela que os conteúdos serão gratuitos, e que assim vêm juntar-se aos já anunciados do Monster Hunter e Resident Evil 5.

(A imagem do Helghast, pertence ao jogo Killzone 2 modo multiplayer, sou eu jogandinho kkkkk)

Conteúdos exclusivos de Read Dead redemption para PS3


A versão PS3 de Red Dead Redemption vai conter conteúdos exclusivos, segundo o que está escrito nas caixas do jogo.

Os conteúdos exclusivos são: "Solomon's Folly Gang Hideout" e "Walton Gang Outfit".


quarta-feira, 12 de maio de 2010

Modo co-op para Bad Company 2


A DICE acaba de anunciar uma extensão para o multiplayer de Battlefield: Bad Company 2, denominado por Modo Onslaught.

Este conteúdo adicional traz consigo a possibilidade de se jogar em cooperação até 4 jogadores, em 4 mapas multiplayer.

Os mapas são, Valparaiso, Atacama Desert, Isla Inocentes, e Nelson Bay. Foram redesenhados, adicionados novos efeitos de luz, veículos e outros efeitos. Cada mapa requer uma abordagem diferente, no que toca ao trabalho de equipa para cumprir os objectivos propostos.

O modo Onslaught será lançado brevemente, ainda não há data. O preço, também ainda não foi revelado

terça-feira, 11 de maio de 2010

LittleBigPlanet 2 com Tecnologia de GoW 3

A Media Molecule apresentou oficialmente LittleBigPlanet 2, e uma das novidades encontra-se no seu motor gráfico, que para além disso, fará com que os mais de dois milhões de níveis existentes do primeiro jogo melhorem a sua qualidade em conformidade com a actualização.

Alex Evan confirmou que parte da tecnologia do novo jogo do seu estúdio pertence aos estúdios e Santa Monica, os criadores de God of War III, que por sua vez, também tinham utilizado ferramentas da Naughty Dog e da Guerrilla Games. Relembramos que a Sony anunciou a aquisição da Media Molecule no passado mês de Fevereiro.

"Partilhamos tecnologia com a equipa de God of War III, e tomámos de emprestado o seu efeito de desenfoque de campo. Os objectos estão mais bem definidos e com sombras ambientais, dando assim o resultado de 'ambiente occlusion' (técnica que simula de forma natural a radiação da luz)".

"Existem agora efeitos de transparências para as nuvens, pelos e melhor iluminação, sombras, raios, neve volumétrica, e os objectos que ardem, como a madeira, produzem luz. Todas estas melhorias estarão aplicadas ao conteúdo já existente de LittleBigPlanet."

LittleBigPlanet 2 vai ser lançado ainda este ano. Esperam-se mais novidades deste jogo ao longo da E3.

sábado, 8 de maio de 2010

CoD: Black Ops ira lhe surpreender... Sera?

por: Heloize Tavares

Bobby Kotick, CEO e presidente da Activision, confessou que está convencido de que o novo jogo da série Call of Duty, que está a ser desenvolvido pela Treyarch, surpreenderá todos os fãs da série.

Quando falou sobre o futuro da franchise, Kotick assinalou que, "O jogo deste ano, Black Ops, representa a primeira vez que a equipa completa nos estúdios Treyarch, de mais de 200 pessoas, se focaram exclusivamente num único jogo com equipas dedicadas a criar o modo campanha, o modo cooperativo e os DLC."

Thomas Tippl, CFO da Activision, disse também que a Treyarch está a fazer um excelente trabalho com o jogo.

"A cada ano que passa a Treyarch está a fazê-lo cada vez melhor. Penso que todos se irão surpreender com a qualidade de Call of Duty: Black Ops, que será um grande fenómeno este ano."

Veremos se isso irá acontecer.

Confimadissimo LittleBigPlanet 2


A revista norte-americana Game Informer confirmou no seu último número um dos rumores mais falados dos últimos meses, LittleBigPlanet 2, que há uns meses tinha sido desmentido pela própria Sony.

Se o primeiro jogo era um título de plataformas com um potente editor de níveis, LittleBigPlanet 2 será um jogo muito mais ambicioso, em que os seus criadores o descrevem como uma plataforma para criar jogos.

O novo editor de níveis não permite apenas criar jogos do género plataformas em 2D. Alguns desses exemplos incluem uma vasta gama de géneros, desde jogos de tiros, velocidade, puzzle, luta e RPG, qualquer tipo de jogo da era 16 bits. O jogador vai ter o controlo até da interface, para colocar barras de vida no seu jogo de luta, por exemplo. A Media Molecule demonstrou a versatilidade do editor criando um clone do jogo de estratégia Command & Conquer.

A produtora afirmou que em LittleBigPlanet 2 será muito mais fácil criar "homenagens" de jogos clássicos, algo que os jogadores irão sem dúvida agradecer, pois a maioria dos conteúdos criado em LBP e inspirado em jogos já existentes. Uma prova disso é que agora os jogadores não vão estar limitados ao controlo de LBP para recriar outros jogos.

Em LittleBigPlanet 2, vai-se poder imitar a mecânica dos saltos dos jogos 8/16 bits controlando todos os aspectos do movimento. Por exemplo se a criação for inspirada nos saltos e mecânica de Yoshi's Island, poderão partilhar esses dados com a comunidade.

Outras das novidades encontra-se na atribuição dos botões para as acções, algo que será muito útil na criação de veículos.

A limitação de sons deixará de ser um problema em LBP 2. Isto porque poderão ser gravadas vozes e sons e utilizá-los na biblioteca do jogo. Existem também novas ferramentas como um microchip que age para fazer cálculos, e agora os inimigos, os Sackbot, irão contar com uma inteligência artificial muito mais flexível.

Outra das novidades é a selecção de pontos fracos dos Sackbot, e segundo as mesmas, criar rotinas de programação para as suas respostas, algo que será útil nos big bosses ou em níveis com toque de RPG. Vai ser possível aumentar o tamanho físico dos inimigos conforme os casos.

O jogo vai contar também com um editor de vídeos, e os jogadores vão ter agora um perfil no site LPB.me, que vai mostrar a actividade e os níveis criados. A função de unir vários níveis de um mesmo criador será agora mais fácil. E existem novos tipos de efeitos de iluminação no ecrã, um deles estilo 8 bits.

Um dos novos itens revelados na revista é um gancho, mas em breve serão revelados muitos outros. Os objectos conseguidos nas expansões do primeiro LBP poderão ser transferidos para este segundo jogo, assim como as vestimentas, pacotes de conteúdos, stickers, etc.

O jogo principal vai contar com o mesmo estilo do seu antecessor, ou seja, plataformas com três planos de perspectiva, assim como uma mecânica bastante similar. Desta vez os cenários serão baseados em momentos temporais, em vez de países. Alguns dos que foram revelados são o Renascimento, um mundo steampunk, a Guerra Fria, arte nova e a era dos jogos arcade.

O jogador poderá também recrear sequências cinemáticas, com mudança de ângulos de câmara e voz incluída. Estas sequências podem ter até 5 minutos de duração.

LittleBigPlanet 2 vai chegar à PlayStation 3 no final deste ano e de certeza que saberemos mais novidades do mesmo durante a E3. Fiquem atentos.


fonte: eurogamer

quinta-feira, 6 de maio de 2010

Novo Need for Speed será apresentado na E3

A Criterion Games actualizou a sua conta da rede social Twitter com uma mensagem elucidativa sobre o anúncio oficial do seu próximo jogo.

Na mensagem é possível ler-se que, "Brevemente... tudo será revelado... na cidade de Los Angeles!," algo que aponta para a E3 que vai-se realizar no próximo mês de Junho em Los Angeles.

A Criterion está a trabalhar num novo Need For Speed desde que terminou Burnout Paradise, mas até ao momento ainda não revelaram quaisquer detalhes sobre este jogo, que será o primeiro contacto do estúdio adquirido pela EA nesta prestigiada série.


Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 Anunciado


A Ubisoft acaba e anunciar o desenvolvimento de Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 para PS3, que irá ser lançado no final deste ano.

Nesta sequencia, a cargo da Ubisoft Bucharest, assumimos novamente o papel de um soldado de elite que pilota aviões de alta tecnologia.

Este novo jogo é inspirado nos livros de Tom Clancy.

terça-feira, 4 de maio de 2010

Novo Assassin's Creed na E3


por: Heoize Tavares

A Ubisoft anunciou o perfil da conta oficial de Assassin´s Creed na rede social Facebook com uma mensagem alusiva ao novo jogo da série.

"Está na hora do nosso lançamento. Uma nova Era está a chegar e vislumbra-se a grande batalha. O destino dos Templários está nas nossas mãos à tua espera. - Dr. Vidic."

Por enquanto poucos detalhes se sabem sobre este jogo que ainda não se sabe se será um spin-off ou um título totalmente novo. A Ubisoft recentemente registou o domínio Assassin's Creed: Brotherhood, que sabe-se que está orientado para o modo multi-jogador, situado em Roma e que continuará a história de Ezio, de Assassin's Creed II.

É esperado que o seu lançamento se dê ainda durante este ano fiscal que termina no final do mês de Março de 2011. Vamos ficar a aguardar pela E3 a ver se temos novidades

sábado, 1 de maio de 2010

A THQ revelou que a versão PS3 de UFC Undisputed 2010 vai contar com conteúdos exclusivos.

por: Heloize Tavares

No modo "The Ultimate Fight", que permite reviver os momentos clássicos na história do UFC, os utilizadores da PS3 têm em exclusivo os seguintes eventos:

  • UFN 18 – Carlos Condit vs. Martin Kampmann
  • UFC 60 – Matt Hughes vs. Royce Gracie
  • UFC 66 – Keith Jardine vs. Forrest Griffin
  • UFC 68 – Martin Kampmann vs. Drew McFredries
  • UFC 102 – Nate Marquardt vs. Demian Maia

Existem também três lutadores exclusivos na versão PS3, sendo eles Jens Pulver, Royce Gracie e Dan Severn.

Primeirissimo Trailler de CoD: Black Ops

Depois da Segunda Guerra Mundial, a Treyarch voltou-se para as Forças Especiais norte-americanas que irão enfrentar vários embates desde o Vietname, ao Árctico e passando por Cuba. Vamos ficar a aguardar por mais novidades sobre este jogo que promete ser espectacular.

THQ registra sites de novos títulos da franquia Red Faction.

por: Heloize Tavares

A THQ registou dois domínios ligados a série Red Faction. Os sites registrados trazem os nomes, “Red Faction: Armageddon” e “Red Faction: Origins”, porém ainda não se sabe se os títulos são jogos independentes ou pacotes de conteúdo extra.

Em frente companheiros!

Jogue Bad Company 2 e ganhe um brinde em Medal of Honor.

por: Heloize Tavares

Quem jogar Battlefield Bad Company 2 desbloqueará conteúdos adicionais para a nova edição da franquia Medal of Honor. O blog oficial da série Battlefield revelou que os jogadores que encararem partidas de Bad Company 2 desbloquearão o rifle de precisão M24 para o modo multiplayer.

Para tanto você precisa possuir uma conta no site da EA e deve ter registrado o jogo Battlefield: Bad Company 2. Os jogadores interessados podem atualizar seus dados até o dia 31 de março de 2011.

Vou entrar de cabeça nesta promoção!

Dead Space 2 recebe site oficial

por: Heloize Tavares

"O pesadelo retorna"... No bom sentido, é claro. Dead Space 2 agora conta com um site oficial (clique aqui para acessá-lo e conhecer as novidades) e com novas imagens artísticas. Tudo indica que o novo jogo de Isaac Clarke será simplesmente incrível. Mais uma vez, ação intensa em uma atmosfera pesada de suspense e terror.


É importante lembrar que o primeiro game da franquia da Electronic Arts fez um sucesso descomunal e surpreendente. O segundo título está previsto para chegar aos usuários do PlayStation 3 ,somente no primeiro trimestre do ano que vem. Trata-se de uma compra obrigatória para os fãs de Dead Space. \o/