Bate Papo

quarta-feira, 31 de março de 2010

Demo de Desad Space 2

por: Heloize Tavares

A Visceral Games afirmou ao site CinemaBlend que o estúdio aprendeu com os erros da versão demonstração de Dead Space e lançará uma demo muito melhor para a sequência da franquia:

“Eu ouvi os jogadores falarem que a versão demo de Dead Space era muito difícil. Agora nós iremos enfatizar o que Dead Space 2 verdadeiramente é – além disso, há muitas pessoas querendo testar o jogo antes de adquiri-lo.”

Se ainda não teve a oportunidade de jogar o primeiro Dead Space, está perdendo um dos maiores títulos de survival horror da geração. Dead Space 2 será lançado no começo de 2011.

Fonte: Gamus

Modo Multi para god of war III??



por: Heloize Tavares


Já não bastava o modo singleplayer de God of War III, e eis que poderá ter um modo multiplayer já no próximo mês.

De acordo com a revista oficial PlayStation Francesa, que fala sobre "Modo multiplayer para Kratos", demonstra que isso poderá ser uma possibilidade.

Nos fóruns da GameTrailers é mostrado duas imagens onde dá para ver que existem dois jogadores em simultâneo, como que numa arena a lutar entre si.

Agora é esperar pela confirmação oficial.

terça-feira, 30 de março de 2010

comercial MAG

comercial GOW3

Novo "galã" da capa de PES 2011, escolha o seu

por: Heloize Tavares

Ainda nada foi apresentado do suposto novo PES 2011, e a Konami já pensa qual o jogador que deverá colocar como capa do novo jogo da série.

No site Konami.com(Canto superior esquerdo), a Konami abriu uma votação para que a comunidade vote num jogador para ser a capa oficial do novo jogo.

Existe apenas cinco jogadores para escolhermos, sendo eles Cristiano Ronaldo, Kaká, Lionel Messi, Alexandre Pato e por último Yohann Gourcuf.

E vocês, em quem votam?

Eu vou votar no Kaka claro

segunda-feira, 29 de março de 2010

The Lord of The Rings: Conquest

Desbloquear modo Legendary: Completar todos os mapas na campanha War of the Ring para desbloquear a campanha Rise of Sauron e depois finalizar novamente as duas campanhas

Habilidade especial de Aragorn: Manter ataque forte pressionado por 5 segundos e depois carregar em ataque fraco mantendo o dedo no ataque forte

Habilidade especial de Legolas: Manter ataque fraco pressionado por 5 segundos e depois carregar em salto mantendo o dedo no ataque fraco

Habilidade especial de Eowyn: Manter ataque fraco pressionado por 5 segundos e depois carregar em salto mantendo o dedo no ataque fraco

Regenerar Vida: Com uma outra classe sem ser Mago, regressar à Change Class e mudar a classe para Mago, regenerar a vida com a habilidade e voltar pa classe anterior

Firmware 3.21 a caminho da PlayStation 3

por: Heloize Tavares

De acordo com o Blog Oficial PlayStation a PlayStation 3 irá receber no dia 1 de Abril um novo firmware na sua versão 3.21.

Desta vez podemos dizer que uma actualização de firmware poderá ser uma má notícia para muitos.

É dito que esta nova versão irá desactivar a possibilidade de instalarmos um diferente Sistema Operativo, nomeadamente Linux.

As PS3 Slim já não vinha com esta funcionalidade, e uma das razões apontadas pela Sony para desactivar esta funcionalidade, foi por razões de segurança.

A Sony diz que todos aqueles que quiserem manter outro Sistema operativo a funcionar, não poderão efectuar a actualização, mas irão perder acesso à PlayStation Network, correr jogos ou discos Blu-ray que exijam a versão 3.21, correr vídeos que estão alojados num media server, e claro poder usar as novas funcionalidades da versão 3.21, e todas aquelas que virão a seguir.

Para todos aqueles que queiram realmente deixar de usar outro Sistema operativo e ainda o têm instalado, seria melhor retirá-lo e guardar todas as informações apenas disponíveis nesse SO.

Também é dito que a versão 3.21 virá com novas coisas, mas que brevemente serão reveladas.

domingo, 28 de março de 2010

Cheat Mode de Mercenaries 2



Carrega Select para abrir o PDA e acciona o Cheat Mode carregando L2, R2, R2, L2, R2, L2, L2, R2, R2, R2, L2. Fecha o PDA e volta a abri-lo e insere os seguintes códigos:
Direita, Esquerda, Baixo, Cima, Direita, Esquerda, Baixo, Cima: Bombadeamento aéreo disponível.

Esquerda, Direita, Direita, Esquerda, Cima, Cima, Esquerda, Cima: Reabastecimentos disponíveis

Cima, Baixo, Esquerda, Direita, Direita, Esquerda: Todos os veículos

Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita: Arma nuclear

Cima, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Esquerda: Munições infinitas

Cima, Baixo, Esquerda, Baixo, Direita, Direita: Invencibilidade

Cima, Cima, Cima, Baixo, Baixo, Baixo: Reabastece o combustível

Cima, Direita, Baixo, Esquerda, Cima: Desbloqueia todo o vestuário

Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima: Desbloqueia o gancho de escalar

Desbloquear os personagens secretos de Street Fighter 4



Akuma:Depois de desbloquear Sakura, Dan, Cammy, Fei Lomg, Gen e Rose, combate contra ele no modo arcade, para isso acontecer é necessário conseguir 2 Perfects e 2 Ultra Finishes.

Cammy: Acaba o modo Arcade com Crimson Viper

Dan: Acaba o modo Arcade com Sakura

Fei Long: Acaba o modo Arcade com Abel

Gen: Acaba o modo Arcade com Chun-Li

Gouken: Depois de desbloquear Akuma, Sakura, Dan, Cammy, Fei Long, Gen e Rose, combate contra ele no modo arcade, para isso acontecer é necessário conseguir 2 Perfects e 3 Ultra Finishes

Rose: Acaba o modo Arcade com M.Bison

Sakura: Acaba o modo Arcade com Ryu

Seth: Acaba o jogo com todos os outros personagens

Skate 3 tera demo

por: Heloize Tavares

Previsto chegar à Europa a 21 de Maio, Skate 3 vai ter direito a uma demo antes do seu lançamento.

A revelação foi feita pela Electronic Arts na PAX e os fãs podem esperar pela sua chegada a 15 de Abril no Xbox Live e PlayStation Network.

Os conteúdos da demo não foram revelados e por isso aguardamos por mais novidades por parte da EA.

Playstation store muda data de actualização

por: Heloize Tavares

De acordo com o site PS3gen.fr, a Sony irá mudar já no dia 5 de Maio a data de actualização da PlayStation Store.

De acordo com o site, a Sony enviou um comunicado a todos os produtores, dando conta que a PlayStation Store, pelo menos a europeia, iria ser agora actualizada às quartas-feiras.

De acordo com o suposta comunicado, a última actualização às quintas-feiras será no dia 29 de Abril, sendo então às quartas-feiras a actualização.

Não é referido a razão pela qual é alterada a data de actualização, bem como carece ainda de confirmação oficial.

Ghost Recon: Future Soldier ganha primeiras imagens !!


http://www.gamus.com.br/wp-content/gallery/ghost-recon-future-soldier-26-03-10/recon-10.jpg
http://www.gamus.com.br/wp-content/gallery/ghost-recon-future-soldier-26-03-10/recon-11.jpg
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por: Heloize Tavares

Bug em God of War III

por: Heloize Tavares

Diversos são os jogadores por essas comunidades afora que dizem ter dado conta de um erro de programação no jogo God of War III, que permite obterem alguns benefícios adicionais em forma de uma grande variedade de armas com o seu poder no máximo.
Para conseguirem dar conta deste erro, é necessário desbloquear o Combat Arena depois de terminar o modo história pelo menos uma vez, e em seguida terminar o modo Challenges of Olympus.

Na tela de opções de Combat Arena, devem escolher a barra de saúde de Kratos no nível 1 e a dificuldade em Titã. Depois devem-se escolher os inimigos que possam ser eliminados rapidamente e começar a batalha.

Dead Space 2!!

por: Heloze Tacares

Download:
FLVMP43GP

sábado, 27 de março de 2010

Sucessor de Heavy rain pode vir ainda esse ano!

Escritor do jogo/filme Heavy Rain já trabalha em roteiro de seu próximo título.



O título é feito para o sistema de jogos eletrônicos Playstation 3 (PS3), da Sony. Quem assina o jogo é a produtora Quantic Dream, da cidade de Paris, França.

Repare que caminho diferente que os jogos eletrônicos estão tomando. Há pouco, em vez de uma produtora dizer que já trabalhava em um jogo qualquer apenas para trazer gráficos e efeitos incríveis, a primeira notícia sobre o próximo título da produtora Quantic Dream é: David Cage, o escritor, já tem a história na cabeça.

Quer dizer, a história ganha mais importância.

Talvez seja um passo em direção a jogos mais inteligentes, bem escritos.

Cage, aliás, é quem assinou o roteiro de Heavy Rain.

E segue.

David Cage, que inclusive é presidente da produtora, disse durante do programa Gametrailers TV que pretende "explorar e descobrir coisas inéditas" no (próximo) jogo. Ele está rabiscando, mas não uma sequência.

"Estou no início, fiz o sumário, mas sei muito bem o que pretendo escrever. Não quero desenvolver uma sequência, quero continuar a explorar e descobrir outras experiências", contou o escritor, que, em seguida, avisou que a história "vai ser muito diferente e será uma surpresa".

Quando questionado a respeito do tempo para a produção do inédito título, Cage surpreendeu ao dizer que o jogo pode vir "antes que você pense".

Jogo
"Heavy Rain (HR) é sobre pessoas normais que se vêem em situações extraordinárias", diz o diretor David Cage, que não enxerga nem acredita que HR seja um jogo. Cage prefere a classificação de filme interativo, uma história que pode mudar conforme as ações dos jogadores. "Porque rompe a maioria dos paradigmas tradicionais e é totalmente interativo", declarou em entrevista ao site Destructoid.

HR não é convencional. É um filme, em que as cenas rolam naturalmente, mas com a interferência direta do "jogador", a pessoa que está assistindo a tudo.

"(O jogo) trata de vivenciar a história de uma maneira quase física, mudando e desvendando (o enredo) de uma maneira única", diz o diretor. "Se fizer sucesso, provavelmente teremos de dar um novo nome à experiência, e o termo 'videogame' (jogo eletrônico) não será mais apropriado", explicou.

HR mostra como as pessoas reagem diante do perigo e, em curtas histórias, apresenta vários protagonistas que de alguma forma estão relacionados aos crimes cometidos por Origami Killer, um assassino em série que deixa pequenos origamis ¿ um tipo de dobradura oriental -- próximos às suas vítimas.

O título é recomendado para maiores de 18 anos.

E tem sexo. Há uma sequência inteira de nudez explícita passada em um chuveiro, strip-tease feminino.

Há uma cena de amor (beijos e esfregação) em que o jogador escolhe o que quer fazer, mas a sequência inclui beijar, remover as camisas e blusas, desenganchar o sutiã e deitar-se ao chão (para fazer amor).

E o jogo é violento.

Uma cena um pouco "mais intensa" envolve o co-protagonista Ethan Marte. Conforme o site ESRB, "Ethan é forçado a cortar um pedaço de seu próprio dedo para conservar a vida de seu filho. Diversos instrumentos (serra, tesouras, facas) podem ser usados para remover o dedo". Embora a câmera afaste-se nessa cena, trata-se de um "momento de muita tensão", descreve.

Expansão
A expansão Chronicles é disponibilizada exclusivamente via PlayStation Network (PSN), rede social da linha de sistemas de jogos eletrônicos PlayStation (consoles PS).

Chronicles é uma reunião de curtas-metragens sobre a origem de personagens vistos ao longo da história principal. A expansão tem uma hora de duração.

"Ao longo de uma hora você vai descobrir as razões de sua obcessão assassina", contou Cage, ao falar sobre a história em que o jogador interpretará Origami Killer. A trama da fotógrafa Madison Paige explica porque ela passou a sofrer de insônia, entre outras coisas, e a crônica do detetive do FBI Norman Jayden mostra como ele adquiriu sua cicatriz e ficou viciado em remédios. O passado dos protagonistas Ethan Mars e Scott Shelby continua em segredo.

SONY garante que GOW3 nao rodaria no XBOX360!



“A Sony trabalhou duro para usar o poder do PS3 para dar a God of War III um visual único e adicionou algumas novidades no jogo possíveis apenas em um PS3. Por exemplo, usando a tecnologia High Dynamic Range Lighting (HDRL), a câmera - quando estamos no ponto de vista de Kratos - emulará a retina humana, causando a impressão nos jogadores de intenso ofuscamento quando o personagem sai de uma área escura para uma clara. Como o olho humano, há algum ajustamento da visão.”

F1 2010 - Riquezas de detalhes que fazem os olhos brilhar!!

por: Heloize Tavares

Fala sério: nesta geração, a Fórmula 1 não está com nada nos video games. Bem, pelo menos é isso que muitos andavam pensando por aí. Para o bem de todos e felixidade geral da nação, a Codemasters promete salvar os fãs com um game de fazer brilhar os olhinhos, que deve trazer muitas inovações para o gênero. Tudo com os direitos oficiais da F1 World Championship, o que deve tornar o game ainda mais atraente para quem é fã do esporte(eu por exemplo \o/).

Download:
FLVMP43GP




sexta-feira, 26 de março de 2010

Novo trailer de Ghost Recon Future Soldier

por: Heloize Tavares

O trailer mostra uma missão em que os Ghosts tentam assassinar o líder russo Ivan Kerenski. É mostrado também o uso de alta tecnologia.




Fique de olho Ghost Recon Future Solider chega no final do ano!!!
Download:
FLVMP43GP

Pra bater de frente com GTA, em grande estilo vem ai Mafia II

por: Heloize Tavares

Os jogos com mundo aberto estão cada vez mais populares. E, quando falamos nisto, não há como não se lembrar do lendário Grand Theft Auto, um dos pioneiros do gênero. Felizmente, os fãs da Rockstar também podem desfrutar de diversos outros títulos que trazem uma estrutura semelhante aos grandes games da série GTA.

Nesta geração, tivemos títulos como Crackdown, Saints Row e o próprio GTA IV dominando mundos abertos com muito tiroteio. Entretanto, existem outros games que também se aproveitam deste formato, mas carregam a fórmula para outras épocas. Um dos exemplos é a série The Godfather, que já conta com dois jogos nesta geração.

Outro título que também vem chamando bastante a atenção é Mafia II. Desde seu anúncio, este jogo da 2K Games, prima da Rockstar, se demonstra cada vez mais promissor. Além de abordar um período curioso, a década de 1950, auge de organizações mafiosas, o título ainda deve trazer uma jogabilidade sólida e uma trama digna de cinema.

Desta vez, você ficará sabendo um pouco mais sobre o estilo das missões de Mafia II, além da relação com os policiais, esquemas de jogabilidade e outros detalhes como a inserção de revistas Playboy dentro do game. Preparado?

fonte: baixakijogos


Troca de provoaçoes entre Titãs!!! E3 promete!!!


por: Heloize Tavares

Duas gigantes novamente prometem uma grande briga — o que é muito bom para os jogadores. De um lado, a alviverde Microsoft, com duas conferências na E3 e pronta para enfrentar sua rival. Do outro lado do ringue, a furiosa Sony com seu Cavaleiro Negro, prometendo um acordo exclusivo. Que comece a luta!

Bem, a dona do Xbox 360 promete contar com duas conferências diferentes nesta E3: uma delas para o Natal enquanto a outra para seu console de mesa. A companhia se apresenta nos dias 13 e 14 de junho e já gera muita expectativa aos gamers.

É claro que a Sony não deixou barato. De acordo com sites especializados, a dona do PS3 estaria reservando um acordo de exclusividade tão grande como o acordo temporário de GTA: San Andreas — uma bomba para a época. Mas não se confunda: nada da Rockstar, dona da franquia, foi confirmado.

Sendo assim, resta esperar pelas grandes surpresas que estes dois titãs reservam.

Outubro Promete!!!

por: Heloize Tavares

Se você ainda não está preparando uma reserva de dinheiro para comprar os lançamentos de fim de ano é melhor começar logo, pois parece que teremos grandes lançamentos em breve. Quem está reportando isso é o site VG247, que afirmou ter recebido uma listagem interna da rede de lojas GAME, contendo o calendário de novidades para os meses de junho a outubro.

Entre os nomes contidos na lista, os que mais chamam a atenção são o do novo Call of Duty (que está sendo desenvolvido pela Treyarch e supostamente se passará no Vietnam), o de DJ Hero 2 — já confirmado pelo presidente da Activision como um jogo para 2010 — e de Crysis 2, que está marcado para o dia 24 de setembro.

Bond velocidade e Natal?

Mas as surpresas não param por aí, afinal de contas um nome curioso permeia a lista: James Bond Racing. Já sabíamos que a Bizarre Creations — desenvolvedora responsável por títulos como Blur e Project Gotham Racing (PGR) — trabalhava em dois jogos simultaneamente, mas não tínhamos nem ideia do que poderia ser o segundo projeto.


Apenas lembramos a todos os leitores que o material não contém informações oficializadas pelas desenvolvedoras dos jogos ou pelas distribuidoras, logo, é muito provável que ocorram alterações nas previsões de lançamento e até mesmo no nome de alguns dos itens citados pela listagem. Abaixo vocês podem conferir o restante dos jogos:

Tecnologia 3D no PlayStation 3 e PSP.

por: Heloize Tavares

Depois do anúncio bombástico e inesperado da Nintendo, com o seu Nintendo 3DS, o chefe de marketing da Sony Computer Entertainment America (SCEA), John Koller, fez um comentário sobre a possível implementação da tecnologia 3D estereoscópica no portátil da Sony.

Com a minha AmberVision eu enxergo tudo!Segundo Koller, a Sony não tem nenhum previsão de suporte 3D para o PlayStation Portable, e que a empresa está concentrada em trazer a tecnologia para o PlayStation 3 primeiro:

“Nosso foco na questão 3D é o console caseiro e não o portátil. Acreditamos que as oportunidades no PS3 são muito grandes para serem negligenciadas e precisamos de urgência nesse ponto. O interesse no 3D por parte das lojas e das grandes produtoras de jogos está crescendo exponencialmente. Sabemos que o 3D no PS3 será um sucesso e por isso estamos nos concentrando nisso”.

Enquanto isso a Nintendo confirmou que o novo 3DS estará disponível para testes em junho, durante a próxima Electronic Entertainment Expo (que acontece entre os dias 15 e 17 de junho no Centro de Convenções de Los Angeles).

Meu sonho de consumo!

Mae sabe oque e melhor pra seus filhos

Da carrim nao Ma

quinta-feira, 25 de março de 2010

Quase como os virtuosos



por: Heloize Tavares

A proliferação dos jogos rítmicos deu origem a uma verdadeira guerra entre os músicos reais e os artistas virtuais. Criticados por afastarem as pessoas dos instrumentos de verdade, os jogos musicais (como Rock Band e Guitar Hero) passarão por uma revolução.

Pelo menos é o que a Seven45, produtora de Power Gig: Rise of the SixString, está alardeando. O jogo em questão promete fazer muito mais do que entreter, já que propõem-se a ensinar os jogadores a tocar guitarra. Diferente de seus predecessores, que portam apenas cinco botões coloridos (em uma tentativa de simular as cordas do instrumento), o novo jogo da Seven45 terá seis cordas reais.

Isso mesmo, segundo a Seven45 a experiência será muito mais real apesar de apresentar a mesma dinâmica de jogo — com as notas aparecem na tela e o jogador toca a corda assinalada. Mesmo assim a Seven45 já afirma que não pretende criar nenhum virtuoso, apenas quer que o jogador se aproxime mais da realidade musical do instrumento.


"Paradinha"


por: Heloize Tavares

Ainda nem foi lançado, e o game oficial da Copa do Mundo da África do Sul já promete polêmica. Isso porque a paradinha nas cobranças de pênalti será uma das novidades no jogo, que será lançado no dia 27 de abril. No início de março, a International Board, entidade que regulamenta o futebol no mundo, discutiu se a prática deveria ou não ser extinta, mas a decisão ficou para maio.


Além da paradinha, outras atrações prometem revolucionar o jogo. Um dos modos que poderá ser escolhido é o de “eliminatórias”. Nele, o participante seleciona qualquer uma das 199 seleções participantes da fase anterior à Copa. A altitude também será uma das opções de escolha. Outra curiosidade são as barulhentas vuvuzelas, que estarão nos dez estádios em que serão disputados os jogos.

Os técnicos também terão novidades. Se o participante escolher fazer um jogo entre Brasil e Argentina, por exemplo, Dunga e Maradona aparecerão várias vezes na lateral do campo, gritando para os jogadores. Um sistema de iluminação valorizará os aspectos individuais de cada estádio e dará destaque aos jogadores dos bancos de reservas.

O jogo traz ainda a história da classificação de cada seleção para o Mundial e desafia o jogador a mudar resultados de jogos reais. Desta forma, o participante poderá dar a vitória aos franceses no jogo de despedida de Zidane, na final da Copa de 2006 entre Itália e França, ou ainda desfazer o gol de Gallas, após condução com a mão de Henry nas eliminatórias europeias de 2010, levando a Irlanda ao Mundial.

Hey, Michael Jackson e sony??

por: Heloize Tavares

O cantor Michael Jackson pode fazer uma aparição póstuma em um jogo de videogame. A afirmação é da própria Sony que, na semana passada, desembolsou US$ 200 milhões para comprar os direitos de lançamento de 10 novos discos do cantor, DVDs e jogos eletrônicos entre 2010 e 2017.

http://gorbysplace.files.wordpress.com/2009/06/michael-jackson.jpg

De acordo com o site The Independent, o novo material foi gravado por Jackson por três décadas e incluirá faixas inéditas. Além disso, o cantor estava trabalhando em um jogo de videogame pouco antes de morrer. Produzido por sua empresa, a MJJ Productions, o título, que não foi anunciado, estava sendo feito há meses.

A reportagem afirma que o jogo traria uma versão virtual de Jackson e que ele gravou diversas falas antes de sua morte, em junho de 2009. “Tenho certeza de que o game será lançado, Michael adorava games”, disse um representante da MJJ Productions ao The Independent.


Com a compra dos direitos autorais, a Sony lançará um disco póstumo de Michael Jackson que, de acordo com o The Independent, está agendado para novembro próximo. Edições comemorativas de discos como “Bad” e “Thriller” também estão nos planos, ao lado de um DVD.

*Além de ter um fliperama com muitas máquinas em seu rancho Neverland antes de sua morte, Michael Jackson já estrelou alguns games. O mais famoso deles foi “Moonwalker” na década de 90, que foi lançado para os árcades e para os consoles da época como o Mega Drive e o Master System. Recentemente, Jackson foi um personagem no game de luta cômico “Ready 2 rumble boxing: round 2” e, há alguns anos, apareceu no game de dança “Space channel 5”.

Isso que da quando a pessoa troca a namorada por um PS3

Ubisoft diz que Prince of Persia perdeu seu publico para a franquia GOW

por: Heloize Tavares

Quem disse a frase acima foi Jan-Erik Sjovall, diretor de animação da Ubisoft. A esperança dele é que com o novo jogo de Prince of Persia, The Forgotten Sands, a empresa possa recuperar esse público.

Em entrevista ao site CVG, o diretor disse que “o público sente falta do desafio e da brutalidade” nos jogos da Ubisoft. “Quando perguntamos aos jogadores o que eles jogavam, eles nos dizem Prince of Persia. Quando perguntamos o que eles jogam, eles nos dizem God of War. O porquê? Prince of Persia não é desafiador o bastante”, disse.

Com The Forgotten Sands, Sjovall espera poder agradar aos jogadores mais hardcore. “Com o novo jogo queremos trazer a nosso velho público de volta e também atrair novos jogadores”, acrescentou. Acrescentar sangue e vísceras em Prince of Persia atrairia gente para o game, mas a Ubisoft não pensa assim. “Muitos me perguntam se vai ter muito sangue em PoP. É algo interessante, vamos colocar grandes sequências de luta no jogo, mas nada tão violento como God of War”.

O objetivo é manter a característica principal da série do princípe da Persia. “Vamos manter as acrobacias, a ótima história, o visual e tudo mais que possa fazer uma jogador olhar para o outro e indicar o nosso game”, completou.

Dia 18 de maio, Prince of Persia: The Forgotten Sands sai para PS3, Xbox 360 e Wii.

Kingdom Hearts III

por: Heloize Tavares

Finalmente os fãs podem comemorar! O livro “Kingdom Hearts Birth by Sleep Ultimania” trouxe uma entrevista com Tetsuya Nomura, criador de vários personagens das franquias Final Fantasy e Kingdom Hearts. Desta vez temos revelações bem interessantes sobre os futuros planos do designer, confiram:

http://wallpapers.latestscreens.com/makeThumb.php?dir=1600x1200&game=kingdomhearts&file=kingdomhearts-01.jpg

” Sobre o próximo título, Kingdom Hearts III depende de Final Fantasy Versus XIII, mas o desenvolvimento já está a caminho. Existem outros dois títulos na fase de concepção e eu acho que vou lançar um deles ainda este ano. No ano que vem, pretendo lançar um jogo com vários personagens principais.”

Além disso, mas detalhes sobre o futuro de Kingdom Hearts:

” A série não vai terminar em Kingdom Hearts III, mas sim será a conclusão da saga de Xenahort. Isso não quer dizer que a história de Sora irá terminar, já que ele será o herói até o final! “

Pra concluir, Nomura fala sobre as mudanças na versão ocidental de Birth by Sleep:

” Adicionamos um novo nível de dificuldade, mais cutscenes, mais músicas no minigame Rythmic Ice Cream, mais Keyblades, novos inimigos e alteramos o balanceamento das batalhas. Não posso dizer se teremos uma edição Final Mix. “

O soberano!!!

PS3 tem a melhor lista de jogos, segundo a Famitsu !!

por: Heloize Tavares

Um estudo feito às notas das análises da revista Famistu, revelou que o PS3 tem a melhor lista de jogos do que qualquer outro console no mercado.

http://www.ozmodchips.com/images/categories/playstation_3_logo.jpg

De acordo com os dados apresentados, 77 de 171 jogos PS3 que foram analisados pela Famistu até ao fim de 2009, receberam uma nota de 32/40 ou superior. Em porcentagem, isto significa que 45.05% jogos PS3 receberam nota igual ou superior à referida anteriormente.

A Xbox 360 ficou em segundo lugar. De 240 títulos, 104 receberam uma nota superior a 32/40, o que dá uma percentagem de 43.33%.

Podem conferir a lista completa em baixo:

  1. PlayStation 3 (77/171, 45.03%)
  2. Xbox 360 (104/240, 43.33%)
  3. GameCube (87/240, 36.25%)
  4. PSP (90/388, 23.20%)
  5. Xbox (40/185, 21.62%)
  6. Nintendo 64 (38/183, 20.77%)
  7. PlayStation 2 (393/1997, 19.68%)
  8. Wii (50/257, 19.46%)
  9. Nintendo DS (152/887, 17.14%)
  10. Dreamcast (62/407, 15.23%)
  11. Game Boy Advance (90/618, 14.56%)
  12. Sega Saturn (52/930, 5.59%)
  13. PlayStation (130/2645, 4.93%)
  14. Super NES (55/1407, 3.90%)
  15. NES (34/955, 3.56%)
  16. PC Engine (22/628, 3.5%)
  17. Genesis (11/534, 2.06%)
  18. Game Boy (15/1071, 1.40%)
  19. Wonder Swan (1/179, 0.55%)
  20. Game Gear (0/184, 0%)

I love my PS3

quarta-feira, 24 de março de 2010

SEGA e sua estrategias...

por: Heloize Tavares

Mike Hayes, da SEGA, revela estratégias da empresa.

Recentemente, o pessoal do site ComputerAndVideoGames entrevistou o chefe das divisões europeia e americana da gigante SEGA. Mike Hayes fez muitos comentários referentes à posição da companhia com relação a certos aspectos do mundo dos jogos.

Hayes disse que as propriedades intelectuais (IPs) mais antigas devem ser respeitadas:

"É importante que, na nossa velha IP que é respeitada, nós entreguemos um bom produto. E em alguns casos nós fizemos isso — veja o que nós refizemos com SEGA Rally. Ganhou boas pontuações e foi moderadamente bem-sucedido a nível comercial. Mas com outras grandes franquias, como Golden Axe, nós não conseguimos fazer um grande jogo."


"Mais além, se nós pegarmos alguma IP existente, teremos que ter a certeza de elevar a qualidade ao nível esperado. Eu não digo qual IP poderia ser — um Streets of Rage, um Crazy Taxi, qualquer coisa. O que nós temos que fazer agora é construir algo que atinja pelo menos 85% (pontuação dos críticos). Nós não podemos deixar as relações públicas de lado. "..." Nós aprendemos essa lição pelo bom caminho e também pelo mau caminho."

O presidente também comentou sobre a empresa Platinum Games:

"Eu acho que a companhia tem uma base natural no PS3 e no X360. Eu acho que é possível, aí, fazer uma referência a MadWorld. Na crítica, um sucesso, mas comercialmente não foi o que esperávamos. Claramente foi uma falta de compatibilidade com a audiência do Wii — principalmente em termos da quantidade de proprietários de múltiplas plataformas."

"Se você vai jogar um game para maiores, você deve pegar seu PC, PS3 ou X360 para fazê-lo. Mas você não pode nos culpar por tentarmos fugir disso. "..." Bayonetta teve análises excelentes e foi de acordo com o planejado. O grande diferencial do jogo é que é um produto que vende bem no Japão e na América do Norte, assim como na Europa. Isso é muito raro. No total, Bayonetta vendeu mais de um milhão de unidades no planeta."

"A verdade é que a Platinum Games é uma desenvolvedora tão avançada que eles precisam do PS3 ou do X360 para atingir seus objetivos. O que nós vimos com Bayonetta é um padrão muito elevado de qualidade. Vanquish vai forçar a barra ainda mais. A Platinum definitivamente está mais confortável com essas plataformas."



Sonic invade LittleBigPlanet.

por: Heloize Tavares

SackSonic





Se você não aquenta esperar até o lançamento de Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 (que será um bom e velho jogo de plataforma 2D) porque não criar a sua própria aventura do Sonic?

O melhor de tudo é que você não precisa entender nada de programação, basta ligar o seu PS3 e baixar os novos conteúdos extras para LitteBigPlanet.

Segundo o blog oficial do PlayStation Sonic, Sonic WereHog, Knuckles, Tails e até mesmo o nefário Dr. Ivo Robotnik, vão aparecer como conteúdos para download do jogo LittleBigPlanet. Este novo DLC poderá ser adquirido separadamente (cada um dos cinco personagens) ou em um pacote — com todos os personagens e adesivos para personalizar as suas criações.

terça-feira, 23 de março de 2010

Novo demo de GT 5

por: Heloize Tavares

De acordo com um utilizador do site NeoGAF, lherre, uma nova demo de Gran Turismo 5 está disponível na PSN, mas apenas para alguns membros. Ao que parece, a credibilidade deste utilizador é impecável, e a demo encontra-se de fato disponível na PSN. Segundo as especulações de lherre, esta demo poderá ser usada apenas em eventos.

http://img401.imageshack.us/img401/817/p1000138x.jpg

Será possível que num futuro próximo esta demo seja disponibilizada para todos os membros PSN ? É esperar para ver. Gran Turismo 5 será lançado nos últimos meses deste ano.

Super Street Fighter IV - Intro

por: Heloize Tavares


E3 grande revelação da Sony?? rumores + rumures+ especulações = sera??

por: Heloize Tavares

De acordo com o site Psinsider, onde alegam ter uma fonte dentro da comunidade dos videogames, a Sony irá revelar na próxima E3 um exclusivo à escala do anúncio do exclusivo temporário de GTA: San Andreas.

http://assets.vg247.com/current//2009/07/jacktretton.jpg

A fonte anónima refere também que, "Esperem enormes bombas para esta E3. Usei o GTA como EXEMPLO - não quer dizer que a Sony irá anunciar algo da R*!! Quero dizer apenas que o anúncio será da escala do acordo do GTA."

Nada mais é revelado, e só podemos especular sobre o que realmente poderá ser.

Chega E3!! Chega E3!! Chega E3!! Chega E3!! Chega E3!! Chega E3!!

Pequeno grande II


A gerente de marketing da Sony no Benelux, confirmou a existência de LittleBigPlanet 2, de acordo com o relatório do Tweakers.

http://assets.vg247.com/current//2010/03/littlebigplanet.jpg

A mais notável é a decisão da Sony é que Little Big Planet 2 suportará e apoiará o Move. A Sony não tem pressa em uma sequencia do game de plataforma da Media Molecule. A decisão parece indicar que Little Big Planet 2 já em desenvolvimento.

Mais uma carta na manga



por: Heloize Tavares

Chefe da Quantic Dream (Heavy Rain) já tem outra carta na manga.

A desenvolvedora de Heavy Rain ainda nem lançou o primeiro capítulo — he Taxidermist, 1º de abril — do conjunto de extras conhecido como Heavy Rain Chronicles e já está com outro game na mira. David Cage, o chefe da companhia, fez alguns comentários ao pessoal da GameTrailers TV.

Cage disse que já escreveu uma sinopse do próximo jogo da empresa:

"Eu já escrevi o próximo game e eu tenho uma ideia muito clara. O título ainda não está escrito inteiramente, pois está na fase de sinopse, mas eu tenho uma ideia muito clara de onde ir daqui em diante."

"Eu não quero apenas fazer uma espécie de sequência ou algo do tipo, eu realmente pretendo continuar a explorar e descobrir novas coisas e experimentar. É com isto que eu estou tão empolgado. "..." Vai ser algo muito diferente, e eu acredito que será bastante surpreendente."

Vindo de alguém que desenvolveu um estrondoso sucesso para o console de última geração da Sony, só pode ser algo bom. E Cage ainda afirmou que o tempo de espera para o lançamento do próximo título "pode ser menor do que vocês acham". Será que o novo projeto será tão inovador quanto Heavy Rain?

Experiencia Com o Playstation Move

Em 2010,os jogos para o PS3 tornan-se ainda mais envolventes com a chegada do comando de movimento PlayStation Move,explica Shulei Yoshida,presidente da SCE Worldwide Studios.



O que influenciou o design do comando de movimento PlayStation Move?

Tecnicamente falando, a parte essencial do comando e a esfera.Havia a necessiadade especifica deste tamanho, numa forma esferica perfeita. O design e o hardware da Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI),Yosan trabalhou num desenho para integrar a esfera e tornala acessivel e intutiva para os utilizadores.

A segunda caracteristica exclusiva e o botao move na frente do comando .Uma vez que o movimento dos braços e uma parte importante da utilizaçao do comando,pensamos que seria melhor ter um botao grande,que fosse facil para todos os utilizadores de compreendere utilizar.

A terceira caracteristica permite tornanr o comando facil de agarrar e dificil de perder da mao ao movimentar-se o corpo . o formato adaptase perfeitamente em sua mao a mesmo tempo que permite que segure firme.

Ate que ponto e que a introduçao do comando PS Move tem inpacto com desenho de jogos?

O programador tem que abrir mao dos conhecimentos convencionais (como os jogadores utilizan um comando )e pensar que vai proporcionar uma experiencia o mais envolvente possivel e permitir que os jogadores sintam uma ligaçao direta com o jogo,se nao conseguir alcançar esses parametros os jogadores utilizan o controle dualshock3.

Que tipo de jogos sao mais adequados para o comando de movimento PS Move?

Temos testado todos os tipos de jogos de muitas equipes diferente e,ate agora ainda nao encontramos um genero que naqo funcionasse bem com o comando,talves os jogos de simulaçao ,tal como titulos de corrida ou de guitarra fiquem melhor servidos com um volante ou uma guitarra.Para alem desses generos, que estao bem servidos por perifericos de simulaçao em tempo real, o camando funciona bem com qualquer jogo ,a alta fidelidade do reconhecimento dos movimentos e a resposta em tempo real sao factores chaves para o sucesso de qualquer dispositivo de entrada para jogos baseada em movimetos e, nesta areas,o comando supera todos os dispositivos disponiveis ate o final de 2010.

Oque a de unico no comando de movimento PS Move?

Existem muitos aspectos unicos no comando. O titulo de exenplo,a precisao do reconhecimento dos movimentos de uma pessoa ,a localizaçao 3D e a orientaçao do comando ,o tempo de resposta compara-se ao do DUAL-SHOCK 3,a entrada da camera e audio que permite a utilizaçao de jogos de realidade aumentada ,bem como a colcaçao da imagem e da voz do jogador no proprio jogo ,a cor da esfera que muda em resposta ao jogo e o botao Move na frente que facilita a interaçao.

Estas funcionalidades ajudan a criar experiencias totalmente novas e envolventes para todos os proprietarios dos sistemas PS3, ao mesmo tempo que tanbem alarga o publico tornando os jogos mais acessiveis e divertidos para todas as idades.

Como é que o comando de movimentos PS Move irá mudar a forma como as pessoas interagem com seu PS3?

Com o novo comando , o PlayStation 3 torna-se mais acessivel ao publico mais vasto ,de crianças pequenas ate avozinhas, todos os jogadores tornan-se,mais ativos em frente dos seus televisores e,independentimente do tipo do jogo,a experiencia sera muito mais envolvente.

Quanto tempo foi dedicado aos testes do comando em varias condiçoes anbientais,tais como nivel de iluminaçao ?

Testamos o comando em varias condiçoes desde o primeiro prototipo,a menos que seja utilizada a exposiçao solar direta ,é bastante robusto em diferentes condiços de iluminaçao.

Qual a filosofia por tras do comando de movimento PS Move em termos de como o PlayStation 3 continuara a cativar o publico novos e existentes ?

O comando é bastante incluso quer se trate da comunidade PlayStation ou novos publicos,podemos tornar nossos jogos mais acessiveis e, ao mesmo tempo,criar profundidade nos jogos para sastifazer o nosso nucleo de jogadores mais experientes.

A que nivel o comando de movimento PS Move sera integrado na jogabilidade?

Para alem dos jogos criados especificadamente para o comando, muitos dos nossos novos titulos tambem suportarao,acreditamos que podemos expandir o nosso publico de series existentes atraves de utilizaçao do comando ,tornando os jogos mais acessiveis e fornecendo uma experiencia mais envolvente.

Ate agora qual foi o seu momento favorito de utilizaçao do comando ?

Jogar o titulo esport (nome provisorio)e sentir a ligaçao deirecta entre os meus movimentos sutis do jogo.

fiquem atento ao BLOG PlayStation Move blog.eu.playstation.com e a eu.playstation.com pra voce nao perder noticias e informaçoes sobre o comando de movimento PS Move.




Um Ursinho de pelucia demoniaco!!!!!


A Digital Bros em conjunto com a 505 Games acabam de anunciar o lançamento das primeiras imagens e do primeiro trailer do seu título mais esperado de 2010, Naughty Bear é o jogo que se encontra ainda em fase de desenvolvimento pela Artificial Mind and Movement e promete uma autêntica revolução no mundo dos videojogos.


O vídeo apresentado oferece a todos os curiosos a oportunidade de conhecerem um fantástico urso de peluche que de fofinho só tem mesmo o pouco pêlo e as razões que o levam a tornar-se num ser maléfico capaz das mais variadas e escabrosas diabruras.

Naughty Bear é um ursinho de peluche incompreendido e excluído por toda a população da Ilha da Perfeição, ao ponto de ser o único ursinho a não ser convidado para a grande festa de aniversário que se vai realizar na ilha. Revoltado com a situação, Naughty promete uma temível e dura vingança a todos aqueles que dele fazem troça.

Os jogadores são levados para uma ilha lindíssima onde reinam os ursos de peluche e depois de vestirem a pele do temível Naughty, terão a oportunidade de destruir todo o cenário perfeito e belo que possa surgir à sua frente. Com o Naughty Bear por perto as coisas fofinhas e bonitinhas não vão durar muito tempo.

Neste jogo temos igualmente a total a liberdade para explorar toda a ilha em busca de objectos e prendas perdidas, são mais de 30 níveis em que podemos espalhar o caos à vontade através de um ursinho inofensivo, pelo menos, à primeira vista.

Naughty Bear é um jogo de acção que oferece uma mescla única de diabruras e comportamentos terríveis próprios de uma mente rebelde, juntamente com um conjunto enorme de armas, partidas e tácticas para pregar grandes sustos aos outros ursos. A acção desenrola-se sempre de uma forma diversificada com o objectivo de potenciar no jogador uma experiência diferente cada vez que pegar no comando e aqui quanto mais maníaco for, melhor será o resultado final. Afinal o Naughty Bear só quer atenção e carinho!

Alone in the Dark II




por: Heloize Tavares


Alone in the Dark é a quinta seqüência da franquia que criou o gênero horror survival (jogos de terror no estilo de Resident Evil). Contando com o mesmo protagonista das versões anteriores da série, Edward Carnby, o game se passa na cidade de Nova Iorque, alternando entre a visão em primeira e em terceira pessoa.

Uma das maiores novidades é a possibilidade de dirigir veículos e explorá-los, assim como a opção de simplesmente fazer Carnby sentar no banco traseiro de um carro, atirando em seus inimigos enquanto alguém conduz o automóvel. Para obter acesso ao carro, é possível fazer ligação direta através de um quebra-cabeça, que, se não for devidamente resolvido, faz a buzina tocar, alertando os inimigos da presença do detetive.

O jogo ainda nao tem data de lançamento.

Tomb Raider agora é Lara Croft and the guardian of light

por: Heloize Tavares

Lara Croft and the Guardian of Light é um jogo de aventura que, ao contrário de games anteriores contendo a famosa protagonista, não leva o nome Tomb Raider. Isso porque o escopo do jogo é um pouco menos ousado do que o normal para a franquia — o que não significa que a qualidade seja menor. O estilo também é incomum, com uma visão isométrica que permite ao jogador enxergar todo o cenário em volta dos personagens.

O game é focado na ação cooperativa entre os dois protagonistas: a já famosa Lara Croft e um maia chamado Totec. As habilidades de cada um são distintas, e a interação entre elas é um elemento crucial para a resolução dos inúmeros desafios propostos através da aventura. Um bom exemplo é o arremesso de lanças na parede por parte de Totec para criar uma escada improvisada para Lara Croft.

A experiência em si lembrará bastante os primórdios da série Tomb Raider, já que existirão muitas tumbas a serem exploradas, mortos-vivos e bichos exóticos a serem derrotados e vários elementos de plataforma para desafiar as habilidades do jogador.

O jogo ainda nao tem data de lançamento

segunda-feira, 22 de março de 2010

GDC 2010: Soltando o verbo, Presidente da Naughty Dog (Uncharted)


por: Heloize Tavares

Em uma entrevista ao site Joystiq, o co-presidente da Naughty Dog — empresa responsável pela famosa franquia Uncharted — comentou a respeito de alguns assuntos bem interessantes. O jovem Evan Wells foi vigoroso em seus comentários durante a Game Developers Conference (GDC) deste ano.

Wells afirmou que seria "fantástico" ter uma versão de Uncharted para o PlayStation Portable (PSP). O desenvolvedor disse que preferiria que uma companhia terceirizada criasse a possível edição para o portátil de última geração da Sony, mas a Naughty Dog não teria problemas em desenvolvê-la.

"Cada um dos episódios é uma espécie de 'coisa independente' e eu acredito que a gente poderia fazer isto (migrar para um portátil) facilmente. Se nós encontrarmos um parceiro de trabalho, eu adoraria fazer isto... Mas nós definitivamente não poderíamos ficar sozinhos nesta empreitada. Se nós não encontrássemos um parceiro, talvez teríamos que levantar fundos por nossa conta."

O produtor afirmou que a empresa está, no momento, tentando se concentrar na plataforma PlayStation 3. E está fazendo bonito, visto que Uncharted 2: Among Thieves ganhou cinco prêmios — incluindo Game of the Year — durante a Game Developers Choice Awards.

Além disso, Wells relatou que a companhia também não tem recursos para transportar a dupla Jak and Daxter para o console de mesa, mas "seria uma pena" se a série não aparecesse no PS3. Mais uma vez, o desenvolvedor falou que, se a Naughty Dog não encontrar um parceiro para trabalhar na possível edição para PS3, a própria empresa fará o serviço.

"É difícil admitir que isto não estará no histórico da companhia, pois nós definitivamente ainda temos um lugar reservado no nosso coração para a franquia. Infelizmente, nós não temos os recursos. Portanto, nós teremos que escolher nossas batalhas. Eu não tenho certeza de que Jak and Daxter ganhará esta batalha."

"Entretanto, como estávamos dizendo a respeito de encontrar um parceiro para trabalhar conosco na versão de Uncharted para PSP, eu acredito que seria uma pena se nós não tivéssemos um Jad and Daxter para a geração PS3."

Voltando ao presente...

Paralelamente, o blog oficial do PlayStation revelou nos últimos dias o surgimento de novas "skins" para os jogadores norte-americanos de Uncharted 2. Os gamers da Europa que compraram o pacote especial já têm a oportunidade de jogar como Rika Raja ou Daniel Pinkerton, da série animada Uncharted: Eye of Indra, disponível via PlayStation Store.

No dia 1º de abril, quinta-feira, o conjunto denominado Uncharted: Eye of Indra Bundle será liberado por US$ 2,49 (aproximadamente R$ 4,50). Nesse dia, os episódios 2, 3 e 4 serão temporariamente retirados da Store e estarão disponíveis apenas no dia 15 de abril, por US$ 0,99 cada (cerca de R$ 1,80).

Quem já comprou os três episódios receberá, no dia 8, um código para o download gratuito de Uncharted: Eye of Indra Bundle com as "skins" multiplayer de Rika e Pinkerton. Além disso, os usuários do Canadá e do México também terão a chance de baixar o pacote no primeiro dia do mês que vem.

Bombas para a E3, Killzone 3 e tecnologia de Natal no PS2. o.O



por: Heloize Tavares

A Games Developer Conference (GDC) deste ano revelou, finalmente, o nome e mais informações sobre o controle sensível a movimentos da Sony, o PlayStation Move. Além disso, diversos games novos, desenvolvidos exclusivamente para o periférico, também deram as caras no evento. Mas, se você achou que isto era muito, então é melhor se preparar.

Recentemente, Jack Tretton, o chefão da Sony Computer Entertainment of America, disse que a GDC foi apenas um aperitivo e que o melhor será demonstrado durante a Electronic Entertainment Expo (E3) que acontece em junho. Mas, Sr. Tretton, o que a Sony guarda de tão quente?

“Estamos guardando o melhor para a E3. Vamos trazer novidades absolutamente incríveis para o evento”, provoca o chefe da SCEA. Talvez uma delas seja o próprio Killzone 3, jogo que Tretton prometeu ser uma realidade.

“Nós somos proprietários da Guerrilla Games e eles fizeram um trabalho excelente com Killzone 1 e 2. Não sei se nós teremos um anúncio sobre o novo jogo na E3, mas prometo que Killzone 3 será lançado”, palavras do próprio chefe.

Certamente, quem também deve aparecer, mais uma vez, na E3 é o PlayStation Move, que constantemente vem sendo comparado com o Nintendo Wii. Entretanto, Tretton afirma que os planos para trazer os controles sensíveis a movimentos para o PS3 não são de hoje. “Estávamos à espera do momento certo para trazer os controles sensíveis a movimentos para a experiência PlayStation”, diz Tretton.

”Eu realmente acho que com o Move, e com a combinação entre o PlayStation Eye e Move, temos a oportunidade de trazer jogos com movimentos realistas para o consumidor”, conclui o executivo.

Mas, Tretton, o PlayStation Move é melhor que o Natal? “Acho que o Natal é uma grande idéia, e se você quiser envolver-se com uma câmera sugiro que compre um PlayStation 2 e experimente a grande tecnologia que inventamos há oito anos”, responde, acidamente, o chefe da Sony.

Realmente, a câmera EyeToy, do PlayStation 2, contava com recursos bastante semelhantes ao do Project Natal. Entretanto, o periférico apresentava alguns problemas, principalmente em relação a luz e o reconhecimento dos movimentos em locais com cores escuras — algo que não deve existir no Natal.

Outros dois jogos esperados para E3 sao Resistance 3 e Infamous 2.

O jeito é esperar até a feira, que deve acontecer entre os dias 14 e 17 de junho deste ano.

Eita!! Junho que nao chega logo!!



Um RPG?? Um FPS?? e se fosse um pouco dos dois




por: Heloize Tavares


Então você acha que os jogos atuais são demasiadamente estereotipados? Quer dizer, algo do tipo: evolução de personagens significa RPG, “headshots” significam RTS, necessidade tática indica um RTS? Então talvez seja uma boa ideia conferir o trabalho que a desenvolvedora Bethesda Softworks tem feito com o seu vindouro Brink. Para quem não sabe, trata-se da mesma softhouse que colocou no mercado Fallout 3 — o que explica muita coisa, realmente.

A ideia da Bethesda para Brink é bastante clara: criar um experiência complexa, um “mix” de estilos e jogabilidades, a fim de criar algo variado e rico. Afinal, a vida não se divide em apenas tiros, socos ou estratégias, certo? Bem, pelo menos é isso o que pensa o diretor criativo da empresa, Richard Ham, que em entrevista recente ao site Gamespot.com surgiu com mais detalhes sobre o que, exatamente, se pode esperar de Brink.

Entre os principais detalhes, o representante da Bethesda falou da possibilidade de se levar o jogo tanto online quanto offline, sem que absolutamente nada seja alterado. Mas essa não é a única característica singular do título. Afinal, quem — excetuando-se os criadores de Final Fantasy, talvez — teria pensado em uma superestrutura ecologicamente correta pairando sobre a Terra?

Um brutamontes lento ou um fracote ágil

Outro ponto em que a Bethesda foca na diversidade/variedade é os modos de personalização de Brink. Aliás, é bom dar alguma atenção para o processo criativo, porque o mesmo personagem poderá ser utilizado em ambas as campanhas do jogo — uma para cada lado na guerra civil, conforme colocado em tópico anterior.


A ideia aqui é bastante óbvia: crie um brutamontes, e ele será forte (é claro), resistente, poderá carregar armas de grande porte, mas será terrivelmente lento. Na outra ponta do espectro, um sujeito franzino será ágil, facilmente passará despercebido, mas terá baixa resistência, e provavelmente jamais vai utilizar as armas de maior calibre no jogo.

Mas, é claro, sempre existe o bom e velho “meio termo”, o personagem que faz decentemente qualquer coisa no jogo, o que é sempre uma boa escolha. Até por que, conforme você ganha níveis, sempre será possível investir nas características do seu alterego. No mais, independentemente da classe escolhida, até mesmo os pontos de experiência são divididos — sem dúvida uma ótima característica.

Lar doce lar

Existe ainda em Brink uma estrutura de apoio conhecida como posto de comando. Trata-se da sua base no jogo; um porto seguro onde todos os membro da sua equipe podem compartilhar armas e recursos.

Eu ainda acho que Final Fantasy começa lá...Mas, além da facilidade logística, os postos de comando também tem serventia estratégica, já que sempre será possível conquistar novos postos através do campo de batalha. Além disso, caso a equipe conte com um engenheiro, o seu posto ainda pode ganhar “upgrades”, ou ainda um “firewall”, caso entre os membros exista também um operário.

Enfim, se você anda um tanto cansado de rótulos e desafios bem definidos, talvez Brink seja o seu título. Pelo menos a variedade do modo multiplayer, as possibilidades de personalização e as possibilidades táticas indicam isso.

Kevin butler´move´from the future

Gran Turismo 5

EA confirma data de lançamento para Skate 3




por: Heloize Tavares


A Electronic Arts confirmou a data de lançamento de Skate 3 para o maio. As lojas estadunidenses recebem o jogo antes, no dia 11 de maio, enquanto que o resto do mundo tem que esperar até o dia 14 do mesmo mês.

domingo, 21 de março de 2010

Guia de Troféus Heavy Rain




por: Heloize Tavares



Imagem Heavy Rain MasterImagem
Unlock all trophies
Libere todos os troféus para conseguir a platina.



ImagemInteractive DramaImagem
Thank you for supporting Interactive Drama
Este troféu é impossível de se perder e destravará automaticamente a completar o capítulo "The Mall".



ImagemHeavy Rain HeroImagem
Finish Heavy Rain
Este troféu é impossível de se perder e destravará automaticamente ao completar o jogo pela primeira vez, obtendo qualquer final possível.



ImagemFour HeroesImagem
Complete the story with four characters alive
Para este troféu todos os personagens devem estar vivos ao terminar a história. Para evitar de deixar um de seus personagens morrerem tente não errar nenhum QTE, especialmente durante as cenas de ação.



ImagemAll EndingsImagem
See all endings
Você precisará conseguir todos os finais diferentes disponíveis no jogo, você pode checar os finais na última aba da seleção de capítulos. Cada epílogo corresponde à um final.

Se você tiver seguido as instruções dentro da seção "Melhor Caminho" do guia acima, você terá feito os finais correspondentes aos troféus Four Heroes, Trial Master, Nerd, e The Perfect Crime, sendo que a sua útlima jogada salva será a do Perfect Crime.
Caso esse seje o caso você terá que refazer a história de determinados capítulos, mas em nenhum caso você terá que voltar mais do que ao capítulo "On the Loose".
Lembrando que para o final contar você deverá começar a partir do primeiro capítulo necessário para ativar o final com o jogo SALVANDO o progresso, e então continuar até terminar o jogo, sem pular nenhuma cena.



ImagemPerfect CrimeImagem
Clean Manfred's shop of evidence + Let Lauren, Hassan and Kramer die + Kill Madison and Jayden
Para este troféu você terá que fazer todo o possível para que o assassino termine a história livre e sem suspeitas de sua identidade. Basicamente seje o mais cruel que você puder e leve os personagens sempre pro lado oposto de descobrirem a identidade do Origami Killer. Você deverá ir atrás deste troféu durante sua segunda jogada, no entanto você pode fazer o necessário para ele começando a jogar a partir do capítulo Hassan's Shop, com o jogo SALVANDO seu progresso.



ImagemTrial MasterImagem
Succeeded in all Ethan's trials
Você deverá completar com êxito todos os 5 desafios dados ao Ethan nas figuras de origami. Você não pode falhar ou desistir em nenhum deles. Passe pelo desafio The Bear sem bater o carro, passe pelo labirinto de transformadores no The Butterfly, corte o dedo no The Lizard, mate o traficante no The Shark e beba o veneno no The Rat.

Você deverá jogar os capítulos The Bear, The Butterfly, The Lizard, The Shark e The Rat, começando do The Bear até o The Rat, jogando todos capítulos entre eles com o jogo SALVANDO.



ImagemNerdImagem
Find all clues using ARI (Crime scene + Mad Jack + Fish tank) and find the Origami Killer
Você deverá achar todas as pistas possíveis usando o ARI nas três cenas do Jayden aonde você pode usar o óculos para investigar o local e então juntar as pistas no seu escritório, achando o culpado.
Para achar as pistas equipe o óculos e use o :r1: . A primeira cena que você terá que investigar será a "Crime Scene" (aonde você conseguirá o troféu FBI Investigator por investigar todas as pistas). A segunda cena será a "Mad Jack". A terceira cena é a "Fish Tank". Você então terá que resolver o caso durante a cena "Solving The Puzzle".

ImagemSaved The KidImagem
Save Shaun
Para este troféu você terá que salvar Shaun do Origami Killer, isso ocorre durante o capítulo "The Old Warehouse". Você poderá usar diferentes personagens para salvar o garoto dependendo da situação, desde que eles tenham chego até o galpão. Você encontrará uma barra de metal do lado direito do tanque onde ele está que pode ser usada para quebrar o cadeado e libertar o menino.

ImagemHappy BirthdayImagem
Prologue - Complete the drawing + Set the table + Play with kids
Prologue: Quando você acordar, tome um banho e vista a roupa. Desça as escadas e vá até o escritório do Ethan (pra esquerda das portas que levam para o jardim). Sente na cadeira e começe a sequência de QTE para começar a desenhar. Cada vez que Ethan parar de desenhar continue a sequência ao invés de se levantar, até que eventualmente ele irá assinar o nome e finalizar o desenho.
Você terá um tempo então até que sua mulher e filhos cheguem em casa, aproveite para explorar a casa e o jardim.
Após ajudar sua esposa com as compras, ela lhe pedirá para que você ponha a mesa. O armário com os pratos está do lado da mesa da cozinha, perto do chão. Abra o armário e ponha os pratos na mesa com delicadeza para não irritar a patroa.
Após colocar a mesa, vá para o jardim para brincar com as crianças. Gire Jason no ar e quando for brincar com Shaun ande com ele pelo jardim até Ethan automaticamente por ele no chão. Não ponha ele no chão antes ou o troféu não subirá.
Durante a luta de espadas, você terá que ganhar o duelo.

Nota: O troféu aparecerá somente após compeltar Father and Son.


ImagemGood FatherImagem
Father and Son - Follow the schedule with Shaun and put him to bed in a good mood
Father and Son: Após chegar em casa com Shaun da escola, haverá uma pequena lousa na cozinha com o cronograma do menino. Na casa há dois relógios que você pode checar, um na cozinha ao lado da porta e outro no canto da sala perto da cadeira. Você deverá seguir o cronograma assim como a lousa indica.
Às 16:30 ele tem que lanchar. Você pode encontrar uma barra de cereal ou um salgadinho em um dos armários, ou uma laranja na cesta em cima do balcão.
Às 18:00 ele tem que fazer o dever de casa. Fale com ele sobre isso e fale para ele fazer "agora". Sente com ele na mesa e o acompanhe enquanto ele faz o dever, cheque o resultado quando ele acabar.
Às 19:00 ele tem que jantar. Você terá duas opções dentro da geladeira, use o microondas para esquentar e então sirva na mesa.
Às 20:00 é hora dele ir dormir. Fale para ele ir dormir "agora" e suba as escadas com ele até a cama. Quando ele pedir pelo seu urso de pelúcia, pegue o urso no andar de baixo em cima da máquina de lavar. Leve o urso para ele e após ele dormir sente na cama e cubra ele com o cobertor.


ImagemWhite KnightImagem
Sleazy Place - Beat Troy
Sleazy Place: Após você deixar o quarto de Lauren, você terá que fazer um QTE no corredor e um homem passará por você. Ele irá bater na porta de Lauren e entrar no quarto, da onde você ouvirá gritos.
Ao invés de ir embora volte ao quarto e brigue com o homem. Vença a luta acertando a maioria dos QTE.



ImagemPrivate EyeImagem
Sleazy Place - Lead Lauren to talk about her son
Sleazy Place: Durante a conversa com Lauren no quarto dela você terá a oportunidade de convençê-la a falar de seu filho para ajudar na investigação de Scott. Quando surgirem as opções escolha primeiro "Compassionate" e depois "Trick" e ela falará do filho, que foi uma das vítimas do Origami Killer.



ImagemFBI InvestigatorImagem
Crime Scene - Find all clues related to the Origami Killer in the scene
Crime Scene: Após você falar com o detetive Blake, você poderá usar o óculos ARI para explorar a área usando o :r1: e encontrar pistas que ajudem a identificar o assassino. Você precisará achar todas as pistas relacionadas ao Origami Killer na cena do crime.



ImagemGood FriendsImagem
The Park - Play two games with Shaun successfully and buy him candy
The Park: Você terá que brincar em pelo menos dois brinquedos com o Shaun e comprar doces para ele durante a sua estadia no parquinho. Há algumas opções de brinquedos ao redor e todas vão usar sequências simples de QTE. Logo ao lado do banco você poderá brincar na gangorra e no gira-gira, comprando então um pacote de doces do vendedor ao lado. Dê os doces para o garoto e complete a cena.



ImagemGot To Remember!Imagem
Welcome, Norman! - Remember the time it was at the park and what Shaun was wearing
Welcome, Norman!: No final da cena do Jayden no quartel da polícia Ethan entrará na estação para ser interrogado por Blake sobre o desaparecimento de Shaun. Você ganhará controle de Ethan e terá que responder as três perguntas corretamente para o troféu.

Primeiro Blake irá perguntar que horas que houve o ocorrido. Responda 4:15.
Blake então irá perguntar que roupa que Shaun usava na ocasião. Responda primeiro Beige para o casaco e então Green para as calças.



ImagemNegotiatorImagem
Hassan's Shop - Persuade the Robber to leave
Hassan's Shop: Quando você for aos fundos da loja um assaltante irá entrar no estabelecimento e começar a ameaçar o proprietário, Hassan. Para o troféu você terá que ou convençer o assaltante a ir embora ou nocauteá-lo para impedir o assalto.
Se você for à última fileira da loja, a mais perto da porta, você poderá pegar uma garrafa no caminho e acertar o assaltante pelas costas, acabando com o assalto na hora. No entanto cuidado que em uma das fileiras há um salgadinho de batata espalhado pelo chão que alertará sua posição caso você pise em cima.

Caso você erre a garrafada ou o assaltante seje alertado da sua existência você terá que argumentar com o mesmo para ele ir embora e desistir do assalto. Para tal escolhas as opções Nice, Help, Reason, Calm e Name. Após Name escolha Killer e então Drop His Weapon.



ImagemVIPImagem
Paparazzi - Leave home without being spotted by the journalists
Paparazzi: Você terá que sair de casa sem alertar os jornalistas na porta da frente. Para tal saia pelas portas do fundo da casa e pule a cerca para a esquerda, indo para o jardim do vizinho. Passe pelo beco entre as casas e ande até o seu carro sem problemas.



ImagemAgoraphobiaImagem
Lexington Station - Knock down at least 50 passers-by
Lexington Station: Enquanto você estiver tentando atravessar a multidão de pessoas para chegar aos armários Ethan irá entrar em um lapso de tempo em uma crise de pânico. Ele avistará então o que parece ser Jason com o balão vermelho e você terá que ir atrás dele.
Para o troféu você terá que derrubar 50 pessoas no processo, no entanto a crise dura por um tempo limitado e você voltará ao normal independente de ter chego ao Jason ou não, portanto você terá que ser rápido para derrubar 50 pessoas e se concentrar somente nisso. A maior concentração de pessoas estará perto da estátua de um anjo, tente dar algumas voltas por ali.



ImagemLucky LockerImagem
Lexington Station - Find the correct locker on first try
Lexington Station: Quando você chegar à seção de armários da estação você terá que achar o armário número 03 da fileira 18 em sua primeira tentativa.
Ande até o final do corredor e vire para a esquerda, vá até o canto e vire para a esquerda novamente. Você estará na fileira 18, localize o armário 3 e empurre o :r3: para cima para ir direto nele.



ImagemBlunder Imagem
Nathaniel - Shoot Nathaniel
Nathaniel: Assista a cena até que eventualmente Nathaniel irá apontar uma arma para Blake, nesse momento rapidamente aperte :r1: para atirar no mesmo e ganhar o troféu.



ImagemSelf ControlImagem
Nathaniel - Do not shoot Nathaniel
Nathaniel: Assista a cena até que eventualmente Nathaniel irá apontar uma arma para Blake, nesse momento você terá que convençer Nathaniel a não atirar e salvar a vida de Blake. Escolha a opção Psychology duas vezes, sem seguida escolha Calm Down e então Gun Down. Apenas tenha certeza de NÃO apertar :r1: em nenhum momento.



ImagemBaby MasterImagem
Suicide Baby - Make no mistakes taking care of the baby
Suicide Baby: Após ajudar a Ms. Bowles com seus ferimentos, ela lhe pedirá que você tome conta de seu bebê, Emily. Você terá que tomar todas as ações sem errar nada durante os QTEs (escolher o nível de dificuldade mais fácil ajuda aqui) para ganhar o troféu.
Pegue o bebê no berço e ponha ela no balcão. Troque suas fraldas e então vá até a cozinha e pegue a mamadeira. Esquente a mamadeira no aparelho e então alimente o bebê com ela. Por fim ponha balançe ela com calma até que ela caia no sono e então ponha ela para dormir.



ImagemKamikazeImagem
The Bear - Take the best route on the highway
The Bear: Este é um troféu complicado pois requer precisão e para conquistá-lo você não poderá ter nenhum erro. Durante a cena em que você dirigirá o carro na contra mão na estrada, você terá que tomar a melhor rota possível para não se machucar.
Como há alguns QTEs que pedem que você incline o controle para os lados, recomendo que você começe a cena com o controle apoiado em uma superfícia plana para não arriscar ter os movimentos registrados erroneamente.
Você pode pausar o jogo para verificar o próximo passo e fazer tudo com calma, desde que você siga a lista abaixo você não terá problemas.



ImagemGood DriverImagem
The Bear - Complete the Bear Trial successfully
The Bear: Você terá que completar a sequência em que você dirige o carro na contra mão na estrada sem bater em nada até o final.
Apenas siga os QTE e tente não errar muitos, já que diversos erros podem ser fatais. A rota que você tomar não importa desde que você chegue até o final com vida. Caso você esteje tendo dificuldades siga o caminho descrito no troféu Kamikaze acima, que lhe renderá este troféu também.



ImagemCat & MouseImagem
Covered Market - Beat Korda in the cold storage
Covered Market: Durante essa cena você persiguirá o suspeito Korda pelas ruas e pelo mercado. Você o seguirá até dentro de um frigorífego onde uma sequência de luta em QTEs iniciará e você terá que vençer a briga para ganhar o troféu. Apenas siga as instruções na tela e tente não errar muito.



ImagemTough GuyImagem
Kramer's Party - Defeat Gordi's bodyguards
Kramer's Party: Após falar com Gordi, os dois seguranças entrarão na sala para te levar para fora. Começe uma briga e siga a sequência de QTEs sem errar muito para vençer a briga e ganhar o troféu.



ImagemCoward!Imagem
The Butterfly - Give up or fail the Butterfly Trial
The Butterfly: Para este troféu você terá que falhar ou desistir de completar o desafio The Butterfly.
Primeiramente você terá que rastejar por túneis de ventilação cobertos de cacos de vidros. Segure o :r2: gentilmente para prosseguir, pois se você segurar o botão até o final Ethan andará muito rapidamente e se cortará até morrer. Quando você chegar em uma bifurcação acenda um fósforo, você deverá ir para o lado que a chama do fósforo apontar. Quando você chegar no final você terá que passar por um labirinto de transformadores elétricos.

Logo antes dos transformadores você verá uma porta com a palavra "Coward" ("Covarde") à sua esquerda. Falhando QTEs suficientes durante o labirinto ou saindo do desafio por essa porta lhe darão esse troféu.



ImagemElectrifiedImagem
The Butterfly - Complete the Butterfly Trial successfully
The Butterfly: Para este troféu você terá que completar sem desistir ou falhar o desafio The Butterfly.
Primeiramente você terá que rastejar por túneis de ventilação cobertos de cacos de vidros. Segure o :r2: gentilmente para prosseguir, pois se você segurar o botão até o final Ethan andará muito rapidamente e se cortará até morrer. Quando você chegar em uma bifurcação acenda um fósforo, você deverá ir para o lado que a chama do fósforo apontar. Quando você chegar no final você terá que passar por um labirinto de transformadores elétricos.

Aperte :l1: para mudar o ângulo de visão e poder analisar os transformadores mais claramente. Você terá que atravessar cada seção do conjunto de transformadores que estiver apagada ou danificada. Para tal você terá que fazer alguns QTE bem complicados, necessitando que você segure diversos botões ao mesmo tempo.


ImagemGood CopImagem
Shrink and Punches - Stop Blake from hitting Dupre
Shrink and Punches: Para este troféu você terá que interferir quando Blake começar a bater no psicólogo Dupre atrás de informações sobre Ethan. Quando Blake começar chame a atenção dele até que ele pare e deixe o homem em paz.



ImagemBad CopImagem
Shrink and Punches - Do not stop Blake from hitting Dupre
Shrink and Punches: Para este troféu você terá que deixar Blake bater à vontade no psicólogo Dupre. Simplesmente não aperte nada e apenas assista a cena enquanto o homem é espancado.

ImagemGold FingerImagem
The Lizard - Cut your finger using axe, knife or pliers + disinfect or cauterize the wound
The Lizard: Para este desafio você terá que cortar um de seus dedos fora na frente da câmera. Espalhados pelo apartamento estarão diversos objetos que podem ser usados para cortar o seu dedo fora (com dor ou com mais dor ainda) e outros para desinfetar a ferida. Para este troféu você terá que cortar o dedo usando ou o machaado ou o facão ou o alicate, e então desinfetar ou queimar o machucado.

Primeiro pegue a barra de metal que estará no chão para a esquerda da mesa. Leve ela para a cozinha, ponha ela sob o fogo até que ela esteje toda vermelha e então deixe ela na mesa da sala.
Pegue então ou o desinfetante no armário do banheiro ou a garrafa de álcool em um dos armários da cozinha.
Escolha seu instrumento para o ato; o facão estará enfincado na parede da cozinha, o machado está logo ao lado direito da TV quebrada e o alicate está no apoio da TV, à esquerda da mesma.

Sente na mesa e corte um de seus dedos, após cortar use a barra de metal ou o álcool na sua mão.



ImagemButcherImagem
The Lizard - Cut your finger using saw or scissors
The Lizard: Para este desafio você terá que cortar um de seus dedos fora na frente da câmera. Espalhados pelo apartamento estarão diversos objetos que podem ser usados para cortar o seu dedo fora (com dor ou com mais dor ainda) e outros para desinfetar a ferida. Para este troféu você terá que cortar o dedo da forma mais dolorosa o possível, com o serrote ou com a tesoura.

O serrote pode ser achado no chão à direita da mesa central e a tesoura pode ser achada na pia do banheiro. Pegue o seu instrumento de escolha e sente na mesa, use eles para cortar seu dedo fora.



ImagemFugitiveImagem
Fugitive - Manage to escape Blake in the subway station
Fugitive: Para este troféu você terá que escapar de Blake durante a cena de perseguição e não ser preso.



ImagemHands Up!Imagem
Fugitive or On the Loose - Get arrested by Blake
Fugitive ou On the Loose: Para este troféu você terá que deixar Ethan ser preso por Blake. Isso pode acontecer tanto durante o capítulo Fugitive quanto no On the Loose, porém recomendo fazer no On the Loose caso você esteje indo atrás de outros troféus. Em ambos apenas erre ou simplesmente não faça as sequências de QTE, deixando com que os policiais o alcançem e te prendam.



ImagemLudwig VonImagem
Jayden Blues - Play the piano without a wrong note
Jayden Blues: Você precisará tocar a sequência do piano sem errar um só QTE. Jogando na dificuldade de jogo mais fácil todas as notas virão como os botões :cross: ou :circle: , mas ainda assim eles virão bem rápido. Apenas preste atenção e tente seguir o ritmo da música que você não terá problemas.



ImagemDetoxImagem
Jayden Blues - Resist Triptocaine
Jayden Blues: Após Jayden terminar de analisar as pistas do caso, seu nariz irá começar a sangrar. Nessa hora Jayden irá começar a passar mal e você terá que resistir ao desejo de usar a droga Triptocaine. Diversas opções nessa hora podem te machucar, mas para resistir à tentação a melhor forma é ir para o banheiro e entrar debaixo do chuveiro.

Nota: Essa cena só estará disponível caso você não seje preso com Ethan na cena Fugitive.



ImagemWise GuyImagem
Under Arrest - Switch the camera off in the surveillance room before saving Ethan
Under Arrest: Para este troféu você terá que desativar a câmera de segurança antes de salvar Ethan. Para tal, saia de sua sala após usar o ARI e ande reto até o outro lado da sala, passando pelos escritórios à sua esquerda. Do outro lado, do lado esquerdo da celas provisórias, você encontrará uma porta verde que leva para a sala de gravação do interrogamento. Entre nela e desligue a câmera. Prossiga então para salvar Ethan.

Atenção: Essa cena não acontecerá se você fugir de Blake com o Ethan e conseguir o troféu Fugitive!



ImagemI'm a Killer...Imagem
The Shark - Kill the Drug Dealer
The Shark: Para este troféu você deverá matar o traficante e completar o desafio. Durante a cena você entrará em uma sequência de QTEs fugindo do traficante. Acerte os QTEs para ele não te matar e quando a escopeta dele acabar as balas aperte :r1: para atirar a sua arma e matar o homem.



ImagemI'm not a Killer!Imagem
The Shark - Do not kill the Drug Dealer
The Shark: Para este troféu você deve deixar de matar o traficante. Durante a cena você entrará em uma sequência de QTEs fugindo do traficante. Acerte os QTEs para ele não te matar e quando a escopeta dele acabar as balas NÃO aperte :r1: . Ao invés disso mova o :r3: na direção indicada para nocauteá-lo apenas, deixando o apartamento depois.



ImagemSmart GirlImagem
The Doc - Do not drink the Doc's beverage
The Doc: Para este troféu você terá que aceitar a bebida que o Doc lhe ofereçe, no entanto não a beba. Quando ele lhe perguntar se você não vai beber responda No.



ImagemQueen of RopesImagem
The Doc - Escape before the Doc returns
The Doc: Durante a cena o Doc irá te prender em uma mesa de cirurgia. Para este troféu você deve aproveitar o momento em que ele vai atender a porta e escapar antes dele voltar.
Para isso você terá que acertar alguns QTEs. Começe checando a perna direita de Madison, pois é o local aonde a corda está frouxa. Após soltar essa perna continue fazendo os QTE nos outros membros para se soltar e fugir.



ImagemGoodbye Mad JackImagem
Mad Jack - Survive the fights against Mad Jack
Mad Jack: Para este troféu você deverá sobreviver a luta contra o Mad Jack. Após falar com ele pela primeira vez, tire o óculos ARI e o equipe. Aperte :r1: para investigar o ambiente. Você verá uma trilha de sangue indo até a banheira de ácido perto da porta.
No momento em que você olhar dentro da mesma, Mad Jack irá te acertar e a primeira parte da briga irá começar. Você então terá que seguir uma sequência de QTEs para se salvar.
Quando Jayden estiver apontando a arma para Mad Jack, escolha Impress assim que você ver essa opção. Quando o Jayden começar a sofrer com abistinência, não use a droga. Dessa forma a luta pode continuar até o final e você ganhar o troféu.
Na segunda parte da cena, pegue a arma no porta luvas do carro e siga o resto dos QTEs.

Nota: Se você estiver indo também atrás do troféu Nerd, tenha certeza de investigar todas as pistas antes de investigar a banheira de ácido.



ImagemThe ChefImagem
Eureka - Prepare a good omelet on time
Eureka: Você terá que preparar um omelete para Lauren antes que ela saia do banheiro. Assim que ela entrar debaixo do chuveiro, vá até a cozinha, pegue os ovos e começe a preparar o omelete no fogão. Siga a sequência de QTEs sem errar e sirva o omelete na mesa antes dela sair do banho.



ImagemI'm not Scared!Imagem
Twins - Follow your brother without making any mistakes
Twins: Neste capítulo você controlará o irmão gêmeo de John Sheppard, enquanto ele ainda era criança. Para o troféu você terá que seguir seu irmão por todo o percurso sem errar nenhum QTE.
No meio da cena o jogo apresentará uma nova mecânica de QTE aonde você terá que se equilibrar em uma viga. Apenas incline o controle para a esquerda e direita de acordo com o corpo do garoto, de forma que ele mantenha o equilíbrio.



ImagemPride SavedImagem
Sexy Girl - Take off no more than one item of clothing during the strip-tease
Sexy Girl: Durante a cena Madison irá iniciar um strip-tease. Para o troféu você terá que finalizar a cena tirando apenas uma peça de roupa.
Para tal começe por desabotoar a sua blusa até que você verá a opção Lamp para pegar a lâmpada que está logo atrás. Selecione essa opção e siga os QTEs para sair ilesa e com o orgulho salvo.



ImagemUnforgivableImagem
On the Loose - Do not forgive Madison
On the Loose: Para este troféu você terá que não perdoar Madison após descobrir o porque dela estar ali. Durante a cena você terá a opção de beijar Madison. Faça o mesmo (caso contrário a opção de rejeitar/perdoar não irá aparecer) e quando você descobrir a verdade, você terá a opção de perdoar ou rejeitar ela, escolha Reject.



ImagemLover BoyImagem
On the Loose - Forgive Madison
On the Loose: Para este troféu você terá que perdoar Madison após descobrir o porque dela estar ali. Durante a cena você terá a opção de beijar Madison. Faça o mesmo (caso contrário a opção de rejeitar/perdoar não irá aparecer) e quando você descobrir a verdade, você terá a opção de perdoar ou rejeitar ela, escolha Forgive.



ImagemEscape MasterImagem
On the Loose - Escape the police at the motel
On the Loose: Para este troféu você terá que escapar da polícia durante a perseguição na cena. Siga todos os QTEs indicados até que Ethan ficará encurralado no canto do telhado. Nesse momento você terá a opção de pular ou se entregar. Escolha Jump para pular e escapar.



ImagemSwimming InstructorImagem
Trapped - Save Lauren underwater
Trapped: Durante a cena você terá que se soltar das amarras e escapar do carro antes que ele afunde por inteiro. Para este troféu você terá que salvar Lauren no processo.
Primeiro quebre o vidro do painél e use o cacos para soltar suas amarras. Desamarre Lauren e só então quebre o vidro para escapar, levando ela junto.



ImagemInvincible ScottImagem
Face to Face - Do not get shot in Kramer's villa
Face to Face: Para este troféu você não poderá ser acertado por nenhum tiro durante a cena na villa do Kramer. Para tal você terá que completar a sequência sem errar nenhum QTE, caso contrário você poderá ser acertado. Complete até o final sem errar e o troféu é seu.



ImagemKind HeartedImagem
Face to Face - Give Kramer his medicine
Face to Face: Após confrontar Kramer ele terá um ataque cardíaco. Para este troféu você terá que dar o remédio para ele, de forma que ele sobreviva.
Quando o ataque começar vá até a mesa e pegue o remédio na gaveta de cima, do lado direito. Dê o remédio para Kramer, ele sobreviverá e você ganhará o troféu.



ImagemSacrificeImagem
The Rat - Drink the poison
The Rat: Para o seu último desafio você terá que decidir se você beberá um veneno mortal ou não. Para este troféu você terá que beber o veneno.
Simplesmente ande até a mesa e beba o líquido.

Nota: Você só receberá o troféu após o capítulo Killer's Place.



ImagemClever DadImagem
The Rat - Work out where Shaun is held
The Rat: Para o seu último desafio você terá que decidir se você beberá um veneno mortal ou não. Saia da sala sem beber o veneno. Dentro do carro, olhe para as pistas que o Origami Killer lhe deixou. Ouça os sons no telefone e tente juntar as peças. Você terá então que acertar o endereço correto de onde Shaun está para ganhar o troféu, selecionando o endereço correto no GPS quando você achar a resposta.
As opções possíveis no GPS vão depender de quantos desafios você terminou, quanto mais desafios completos, menos opções possíveis.
Caso você não consiga achar o endereço por si só, ele é: 852 Theodore Roosevelt Road

Nota: Você só receberá o troféu após o capítulo Killer's Place.



ImagemCold as IceImagem
Killer's Place - Survive the explosion by hiding in the fridge
Para este troféu você terá que sobreviver a explosão do botijão que está no meio da sala se escondendo na geladeira antes que as chamas atinjam o mesmo.
O apartamento estará pegando fogo e Madison estará presa. Para começar use a caixa perto do computador para chegar na parede atrás de você, ao lado da porta, para fazer um buraco na parede (olhando para a parede à direita da porta, a opção correta será a da esquerda). Abra a porta no banheiro e chegue até a poltrona, empurrando-a. Vá para a porta da sala de estar e passe por detrás da mesa. Empurre os gabinetes de arquivos no chão para você usá-los para atravessar a sala. Entre na cozinha e abra a geladeira. Tire tudo de dentro, se esconda nela e espere a cena acabar.



ImagemSimple MindImagem
The Old Warehouse - Save the Origami Killer before he falls, with Jayden or Madison
The Old Warehouse: Para este troféu você terá que salvar o Origami Killer de cair no triturador, jogando ou com Jayden ou com Madison, dependendo do desenrolar de sua história.
Complete a sequência de QTEs na luta em cima da esteira rolante e em um momento o assassino irá ficar pendurado na plataforma, pedindo por sua ajuda. Escolha para salvá-lo e complete a cena para ganhar o troféu.




ImagemSo Close...Imagem
The Old Warehouse - Reach the end with all characters... and fail
The Old Warehouse: Outro troféu um tanto quanto cruel. Para esse você terá que chegar com todos os 4 personagens vivos até o capítulo The Old Warehouse e então falhar de se manter vivo com qualquer um deles na dita cena. Para tal você pode fazer uma das possíveis opções:
-Quando Jayden estiver lutando com o Origami Killer na esteira, não aperte nenhum botão e deixe ele lhe matar.
-Quando Madison estiver tentando convençer Blake de que Ethan é inocente, falhe no QTE e deixe ela ser presa.
-Após salvar Shaun com o Ethan, ponha o garoto no chão antes de abrir a porta.